一座雪山,为何帮助<>实现了技术迭代?

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自9月下旬公测以来,不断深耕开放世界玩法的<>,其热度就高居不下。当然,这个结果并不让人感到意外,主要原因在于游戏本身的高品质,以及米哈游团队对游戏内容频繁的推新。

从与著名旅游景点张家界、黄龙、桂林景区深度联动,将东方之美通过游戏向全球玩家展现,再到推出充满东方风格的璃月场景和音乐的幕后纪录片,讲述设计背后的独具匠心,<>每一次的推新,都在海内外引起了玩家强烈的反响。

对于粉丝而言,除了不断向官方催更新活动外,对<>新地图何时到来也保持着强烈的期待。而经过三个多月的等待,12月23日,<>迎来1.2版本重磅更新。此次版本更新中,米哈游团队也为玩家带来了游戏公测以来首张全新地图——「龙脊雪山」。

而随着最近<>龙脊雪山幕后纪录片的放出,我们也了解到了米哈游在雪山背后的设计思路和历程。

从春秋到寒冬,原神新地图又玩出新花样

相比于此前气候温和、地势平坦的蒙德,以及奇石危峰的璃月,龙脊雪山拥有截然不同的地貌和气候。整体来看,整个雪山外形设计参考了阿尔卑斯山中的马特宏峰,呈现出独特的三角锥造型,直指天际,中部被一团泛着幽光的云团所包裹,这也对应了本次雪山地图的主题:神秘且气势磅礴。

在动态天气系统的影响下,龙脊雪山的环境也会随之产生不同的变化,无论是雪后初晴时冰雪反射出游戏的晶莹剔透,还是雨雪天气下一片白雪皑皑的景象,都在不同程度上渲染出了雪山拟真的效果。时而清幽、时而壮美,这也使得龙脊雪山也成为了游戏中又一个值得去打卡的地方。

除了雪以外,新地图还有绚烂无比的星空极光,巨大但立体交错的幽深洞穴,以及各种神秘的古代遗迹和巨大怪物,配合上各类解密要素和机关,为龙脊雪山的美术和游戏表现增添了足够的丰富度,并保持了<>一贯的高水准美术表现和IP美术特色。

此外,在龙脊雪山区域中,开发团队还为游戏引入了一个新的机制设定——「严寒」值。在雪山区域活动时,角色会因为寒冷而持续积累「严寒」值。当数值达到上限时,角色会持续损失生命值。

但与现实规律一样,篝火、「温暖仙灵」、「深赤之石」等一些散发热量的物体能阻止「严寒」值的积累,而一些特殊环境和行为(比如游泳),则会使「严寒」值迅速提升。新机制的引入对玩家的能力提出了更高要求,需要玩家不断思考如何在战斗的同时,兼顾到「严寒」值的影响。但另一方面,这给玩家带来了更有趣的环境交互,增强了游戏的可玩性。

从地图面积来看,本次雪山地图虽然占地面积虽然小,但是在立体空间上的利用却是其一大亮点。穿插在山峰各处的山洞入口,乍一看似乎并没有什么规律可言,但实际上这些洞口都通过内部空间互相串贯通,形成了一个庞大而紧密的内部网络,并借助剧情的发展来引导玩家探索和发掘。

利用地形巧妙遮挡,在地图面积有限的情况下,米哈游团队充分挖掘了游戏垂直空间的利用价值,营造出了暗藏玄机、层次感分明的空间结构,配合上无需体力又不限次数的活动,给玩家带来了全新的开放世界探索体验。

用美术技术迭代,打造差异化雪山探索体验

覆雪之路——<>龙脊雪山场景的幕后:

从以平原地形为主的蒙德,以山地地形为主的璃月,再到如今以高原地形为主的龙脊雪山,海拔高度不断拔升、环境不断变换的背后,可以明显地看到米哈游团队在美术设计和垂直空间上不断探索的轨迹,以及其所呈现出的,在技术研发上的进步。

实际上,这种进步并非是一蹴而就。在1月20日公布的<>龙脊雪山地区幕后制作纪录片中,米哈游团队也分享了相关的故事,在海外的Youtube、国内的B站等视频社区上均获得了较高关注。

一句话总结:<>设计细节牛,哥爱了

一句话总结:真是令诸君心潮澎湃的幻想大陆

或许是源于玩家习惯性地对<>保持高期待所带来的压力,对于龙脊雪山的推出,米哈游团队面临的首要难题,就是如何给予玩家与璃月、蒙德地图不一样的新鲜感。经过思考后,米哈游团队决定在视觉体验、游戏体验两个维度上进行差异化的创作研发。

在视觉体验上,龙脊雪山围绕冰雪主题进行了一系列的视觉包装,包括将环境光源饱和度下调以匹配雪山大雪纷飞的环境,以及根据洞窟内外进光量的不同对环境进行差异化设定等等。

而针对那引起雪山异变,推动本次剧情发展的[毒龙杜林]的尸骸,团队在设计的时候也进行着重且合理包装,比如腐化的尸骸坠落后对周围区域环境的腐化影响,巨大骸骨在长年累月中与雪山地形相融合后的效果。

其中,针对美术表现最为核心的雪山地形、氛围的刻画,米哈游就做了数个月的效果预演,不仅参考了许多现实中的照片,研究雪花飘落的现实规律如何与地形相呼应,以及在保持原神美术风格的前提下,借助云彩的颜色实现雪地颜色的渐变效果,还研究了雪地的地表分层结构和植物的分布规律,旨在能最大程度遵循和还原大自然的逻辑。

从微观的雪花到宏观的雪山地形,跨尺度的创作带来了看似无规律可循,实则有序可言的龙脊雪山。这背后是米哈游团队数个月反复调节了数十个版本所得的结果,原本抱着[试一试]心态的米哈游团队,却在不断尝试中实现了技术美术的突破。

而在游戏体验方面,正如上文所言,米哈游团队在参考了现实环境的基础上,对龙脊雪山地区的机制、任务以及相关建筑元素,也进行了与原神风格相匹配的、相当严谨细致的设定,尤其是内部巨大、结构错综复杂的洞窟,更是为玩家带来了沉浸的探索体验。

同时,作为雪山一切幻象根源的寒天之钉,团队也为其量身打造了极具仪式感和神秘感的地形环境,以及一整套的任务流程,在给予玩家超预期的美术质量和游戏体验的同时,也一并完善了<>的世界观 。

保证跨平台体验,连细节也不放过

对于原神这款跨平台上线的游戏而言,每一次美术的更新,都意味着是一次来自多平台的挑战。除了要攻克美术技术研发难点外,更令人头疼的一点是,团队还要考虑如何将最终效果在多平台进行适配。这也要求团队对游戏资源分配要相当的准确,确保每个资源都在该在的位置上。

为此,米哈游针对不同的平台进行了不同标准的资源优化,减少了重复素材造成的负载,保证玩家在所有端中不同配置的设备,都能感受到<>所带来的优秀的美术素质。

最为令人称道的一点是,若你仔细去观察不同平台的游戏版本,会发现无论哪一个平台版本,都能确保玩家在游戏体验上的一致性,甚至一些细节,比如过厚的积雪在击打时会掉落,洞窟内的声音会回响,都能保持一致。这种看似平常的细节,却才真正让人感到惊喜。

另外需要指出的是,由于游戏本身是开放世界玩法,资源、地形大多都是连成一片,对资源的整体安排要求十分考究,除了要尽量减少重复素材造成的负载外,还要在整体上保证雪山每个角度的和谐和精致,避免出现局部的[坏死]。因而,游戏中地形的过渡、树叶和枝干的密度等,均是团队对资源、游戏性细心考量后的结果。

经过团队一系列的精心打磨,龙脊雪山推出后受到了许多玩家的欢迎。在知乎上,大多数玩家对此次龙脊雪山版本的难度和游戏性保持了正向的评价。尽管该版本的任务流程不算长,但能在不长的流程内迅速获得玩家的认可,可以说是米哈游团队技术进步的最好体现。

结语

在玩家对游戏品质要求越来越高的当下,米哈游用技术和匠心再一次赢得了玩家的认可。从中我们也不难发现,开放世界、特殊地块及多平台开发在研发上的难度之高。

但或许正是这样的高难度,才使得<>不断刷新着外界的印象,并获得了诸多海外媒体的高度评价,甚至站上了苹果、谷歌的最高领奖台,同时荣获双平台2020年度最佳游戏。其游戏角色刻晴也入选了央视新闻2020年度图鉴。

而当这款匠心之作被米哈游继续加以挖掘,大世界探索的体验也就不再拘泥于冒险,而是包含感动、陪伴等人类一切美好情感。随着游戏的世界观、不同风格的地图内容越来越完整,届时一个完整的提瓦特大陆将会给我们带来怎样的体验?这可能值得每一位玩家保持期待。

当然,这种期待很快会随着1.3版本的到来而得到满足。在1月22日的前瞻直播中,大伟哥也向广大玩家提前透露了<>1.3版本的福利内容。新角色、十连抽样样都有,多重惊喜相继到来,相信也会让许多玩家感受[提前过年]的喜悦。

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