一晚8亿,朋友圈为这「圣母」吵疯了

都看了吗?都看了吧!来来来,让Sir统计一下。有多少人,是通宵熬夜,一口气连刷9集的。又有多少人是看到最后,一边捶大腿,一边满头问号。外加感叹一句:就这???无论如何。这年度第一爽剧,算拯救了整个9月的片荒。并拯救了Sir选题荒。必须认真写写——鱿鱼游戏오징어 게임光看阵容,肾上腺素飙升。奈飞出品。请来韩国几乎最会拍,最会演的四个男人——<>导演黄东赫执导。李政宰,李秉宪,孔刘,三大影帝同台。题材毫无疑问冲着爆款打造——悬疑、惊悚。游戏环节,设计大胆,分分钟上演生死时速。动作场面,生猛,血腥,暴力,毫不避讳。好久没有这么一部利落的爽剧。不仅韩国火爆。国内恰好中秋假期,斩获8亿热搜。讨论空前热烈——[年度第一爽剧!][好牛逼好刺激!][有人性有深度!][无聊][陈旧][烂尾]……Sir眼看着豆瓣评分,从开播8.5,一路掉到7.8……打住。Sir很高兴有这样一部作品引起各种观点碰撞——证明<>并非纯粹哗众取宠。Sir也知道,你们刷完剧还有很多问题——究竟算不算烂尾?到底有哪些被忽略的隐喻?究竟这里的[人性],是否真的经得起推敲?解读这些问题。首先,得进入<>所搭建的三层世界。01游乐场故事不复杂。概括起来就一句:456名玩家为了456亿韩元参赛,上演生死决斗。看这设定,Sir脑子里飘过一串影视剧:<><><><>……<>脱胎于以上IP,但又不是完全复刻。最浅层的差别在游戏关卡。——梦幻的儿童世界。这里,颜色粉嫩,到处冒着粉红泡泡。像走进大型游乐场。这里,充满童趣,仿佛重返童年岁月。操场上,立着个巨型大头娃娃。娃娃突然动了,背过身去,用手遮住眼睛。公放游戏规则:对。一,二,三……木头人!小时候都玩过,小儿科啦。大头娃娃唱起童谣,玩家向前飞奔。娃娃猛地扭头,冲在最前的黄毛小哥,刹不住闸,被侦测到。好险,勉强站住了。等等,这游戏不对劲……随着一声[淘汰],枪声响起,黄毛应声倒地。另一耳钉小哥,以为他故弄玄虚,移动向前,娃娃再次扭头。枪声再次响起。这次,直接飙血!这哪是什么儿童游戏。分明是送命游戏!童谣还在继续,娃娃扭头的频率越来越快……游乐场,瞬间转换人间炼狱。以上只是第一关。其它关卡,同样是儿童小游戏。抠糖饼,10分钟内不能取出完整图案,则一枪爆头;拔河,输的一队,整队十人从高处被斩断绳子,掉下摔死。设计不复杂,但越来越令人恐惧,残酷性直线上升,原因无非一个——输了的人,会死。游戏一旦开始,不得中断。开始后想反悔的,也会死。那来玩这[送命游戏]的,是些什么人?456个玩家都是背着巨额债务,看不到出路的人。而随着游戏进度,奖金会越来越多,存在一个巨型小猪存钱罐中。最终赢下六项游戏的人,将拿到456亿(约2.5亿人民币)。玩游戏,赢钱,还债,重启人生。这便是所有人的目标。但为什么。为什么要把关卡设计成儿时的游戏?最浅显的理由,制造反差。——游戏越像[游戏],死亡带来的冲击便越超乎想象。其次。随着剧情推进,你才发现。围绕这个梦幻的游乐场,它还搭建了一个更广阔的[主题乐园]。02修罗场与以往这类智斗游戏不同。<>不侧重烧脑,更注重设计感。小到每一关卡,大到整个故事。剧中的道具、图形、色彩,常以符号形式出现,并带有显而易见的现实隐喻。这里阶级分明。是一个把人变成符号的地方。字面意义上的符号——执行者皆不露脸,用面具上的图形,区分等级。○:劳工,等级最低,负责干杂活。△:士兵,杀人的工具人。□:管理者,带队执行命令,坐在屏幕前监视所有玩家。三角、正方形、圆形,这几种图形。几乎贯穿整部剧。可见于这家神秘组织的logo,游戏的布景设计,甚至餐厅的整体构图。玩家没有名字,只有编号。主角成奇勋,废柴中的废柴。47岁,无业游民,背着1亿多的债。目前离异,在家啃老,有个十岁的女儿。进入游戏后,奇勋是456号(最后一名)。一个得绝症的老爷爷,则是001号。两人结伴,暗示游戏的开始和结束。而知道结局后,翻回去再看第四关开始前,老爷爷把自己的外套给了奇勋,这一幕显得意味深长。没穿外套别人会瞧不起你就连观看游戏的VIP们,也化为符号。戴着动物面具出现,他们全说英文。有一个耽于享乐的(疑似)美国人,一个吟诗的(疑似)中国人……韩国人作为主办方,并没有[上桌]。只有这个程度,不算什么。符号还进一步被内化,用游戏世界映照出现实的镜像。这里崇尚金钱。玩家有个共性,都身陷个人财务危机,他们签订放弃身体协议,同时失去个人意志,被要求去遵循这里的规则。盛放奖金的猪猪存钱罐,被吊在高处,不分昼夜地发光。钱,太阳一样的存在。这里资源有限,弱肉强食。食物短缺,每人一天只能领到一瓶水和一根玉米,但混混可以带着小弟们,二次插队领食物。有人多吃多占,便有人挨饿。当得知少一个人头,奖金池里就会多一亿韩元。休息区化身猎杀游戏,互相残杀。竞争没有所谓的[开始]按钮,而是随时正在进行。还有最讽刺的——这里强调公平。主办方宣扬,所有参赛者都是平等的。这场游戏给了在外面受到不公待遇的人,一次公平竞争的机会。他们声明,只要半数以上玩家同意,即可终止游戏。看似公平吧。可只要稍微挖一挖其它规则,就知道所谓的公平,不过取决于规则制定者的意愿。比如,玩家没有知情权,参赛前并不知道存活几率是1/456。比如,杀死谁,保护谁,并没有明确的标准。在弹珠关卡,没组队成功的韩美女,作为[边缘人]享受直接晋级下一关的特权。而能辨别钢化玻璃的老伯,却被认为开buff,关掉灯令他无法分辨,摔下桥惨死。这公平吗?显然不。但仔细想想,宣称公平,却毫不掩饰竞争的残酷和不公。——这不正是浓缩的现实?奖金池里的钱,理论上可以分给更多的人。可最终胜利者只有一位,全部的财富,集中到1/456人手上。99.78%的人在连游戏规则都不了解的情况下,便以各种理由被淘汰了。——这不正是当下赤裸的贫富差距?考验力量、敏捷、才智的乐园之外,是考验人性的修罗场。正如第一集那个点题的运镜。拍得极妙——进入第一关场地,四周全是仿真背景板。大家都慌乱地四处张望。只有老爷爷,淡定地望向天空。镜头随着他视线:假的背景板和真的蓝天,边际难以辨别。真与假难以区分,虚与实融为一体。最最讽刺的是,人们趋之若鹜的[剧透],不惜代价去提前获知的游戏内容。就在局内。玩家人数越来越少,多层床铺被撤掉……原来,游戏内容就画在墙上。如果……大家齐心协力搬开这些床找线索,而不是着急互相残杀。结局会不会更好?可惜,这里的人根本没时间去思考。因为<>最惊悚,也最独特的一层设计在于。它无时无刻。不断把人推向——03悬崖之上剧集优缺点基本都很明显。优点,节奏爽,细节扎实,叙事张弛有度。缺点也大多被点出来。某程度上,的确[烂尾]。(以下内容涉及严重剧透,酌情取用)所谓[鱿鱼游戏]——竟然是在最后关卡,纯体力互搏,让前面的铺垫瞬间泄气资讯网。以及男二曹尚佑,突然灌起鸡汤。作为曾经的社会达尔文主义绝对拥护者,他在游戏中背叛、欺骗、隐瞒,以获得最终胜利,并全程振振有词。结尾呢?Sir想都不敢想……这人不但开始追忆俩人童年,还主动自裁。结局一关算是全垮。人物线也有部分收束匆忙。姜晓,始终神秘的女主,死得儿戏。德秀,剧中最纯粹的[反派]。最后发现他就是个推进剧情,让配角死得快些,并持续给主角出难题的[工具人]。连他身边的[韩美女],都因最后的同归于尽而塑造得更立体。以上缺点,Sir基本认同。唯独一点——[男主圣母]。具体体现在:能力差,全躺赢,还喜欢展现内心的善良。男主人设太差了窝囊又无能,基本全躺赢还总想着做最善良的救世主以上都对。但这就是[圣母]?Sir觉得,他一点不[圣]。——他身上的善与恶,并没有盖过角色。这是一个什么角色?成奇勋,其实是最接近现实中普通人的角色。比起其他人,他几乎没有任何特别的性格。不如德秀讨厌,不如曹尚佑冷血,不如阿里善良,不如韩美女市侩……还有,他从头到尾重复的一句口头禅:[我是住在双门洞的成奇勋!]与同样出身双门洞,却嫌弃双门洞的曹尚佑形成鲜明对比。成奇勋就是这样一个胸无大志,随波逐流,心里却保留着一丝无厘头的小骄傲的人物。他的经历与成年人相似——曾幻想过理想主义,最终被现实击溃;曾参加过罢工,最终目睹同事死在眼前;曾组建过家庭,却无法抵御世事无常。他的成功,与大部分底层逆袭相似——离不开幸运。不过,如果只把他的成功归结于善良与运气,又陷入幸存者偏差的陷阱。别忘了。他是被挑选的参与者。他的成功,实际上是被驯化的结果。这才是<>真正的细思极恐:看一个普通人,如何被驯化成为阶级斗争的帮凶。成奇勋被推上一个又一个悬崖。先是人性的悬崖。弹珠关卡,奇勋靠欺骗老爷爷,赢了游戏。人的矛盾性暴露。我们肉眼可见,奇勋作为一个本性并不坏的人,陷入两难挣扎。颤抖、回避、流泪。老爷爷看在眼里。于是最后时刻,献出最后一颗弹珠,把他从人性之恶的悬崖边,拉回来一点点。但此刻,奇勋真的还是善良的吗?留意关卡结束后的一个信息:当初未配对成功的韩美女,安然无事。即——如果奇勋当时没有[大发善心]与老爷爷配对,老爷爷很可能不用死。此刻,善恶的边界彻底模糊。奇勋已然动摇了:最后关卡,他痛斥尚佑无情杀死姜晓,并以此为名对好友下手。这又是一个善恶的悬崖。同情,还是善举吗?以善良为名的复仇和追杀呢?故事没完。大结局,他再次拿起电话,听到游戏邀请。这次,他要在自我与自我背叛中做抉择。继续承载着同伴逝去的悲痛过活,还是再次妥协于人性的巴普洛夫效应,重新体验底层逆袭的快感?驯化究竟是否成功?剧集没有给出答案。<>就好在这:它呈现出极端情况下,无私与自私,强悍与软弱,残忍与不忍,可以集中在同一人身上,且不急于判断对错。好人必赢,坏人必死?这并非优秀影视作品的必要条件。甚至。好的作品,有时能撬动一些固化的价值观。电影不是用来审判人的,导演不是神也不是法官。我总是期盼看电影的人回到日常生活时,对日常生活的看法能有所改变,能成为他们改掉用批判性眼光看待日常生活的契机。——是枝裕和<><>撬动的是什么?是人性。是善恶。也是自我。更是这些概念的暧昧——可怕的不是成为恶人。而是当你成为恶人,却还以为自己拥有良知。本文图片来自网络编辑助理:布拉德特皮

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