小游戏大世界:如何从游戏里窥见真性情 | 编辑部的故事


许智博:资深编辑。端游页游主机游戏玩家里的战五渣。游戏取向:模拟类、策略类。

唐糖:人间编辑。拒绝紧张对抗,手机里的唯一游戏是旅行青蛙。游戏取向:养成类。

任羽欣:人间编辑。爱好和平反对战争,一个人的时候不玩游戏。游戏取向:合作型。

曹子晗:代班主持。随意型玩家,东北籍,不专业,看心情。游戏取向:解谜冒险。

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许智博:因为我悲催的没有成型的自驾游,国庆假期推荐了一个很老的小游戏。几天之后我就后悔了,因为我发现了一款更好玩又简单的游戏,叫<>。

它高度模拟现实,让你按照你自己的想法,把一个孩子从0岁出生养到18岁高考。

最近我已经打到了第6代,培养出5代文学家,及一代不成器的畅销书作家。买了水臣一品的房子,被大家指责抄袭,并希望自己的下一代成为真正的文学家。

按我这种放养的方式,养出来的全都是靠码字为生的,跟我高度同质化。

本来最开始就是想轻松地点点鼠标,后来突然发现,玩出了我内心里潜在的养孩子的套路。

觉得游戏好可怕,特别能体现我们隐藏的内心世界。

中国式家长:一款模拟养成游戏,玩家为家长,模拟抚养一个孩子从出生到高考的过程。探讨中国孩子与家长之间的关系。

由椰岛游戏发行、墨鱼玩制作,目前游戏PC版已上架于WeGame和Steam平台。

人间团队某成员的游戏角色,因学习压力过大不幸自杀


任羽欣:吃鸡游戏可能单人也很好玩儿,但是我自己是不会去玩的。

我和朋友吃鸡,一跳下来,我就开始找蹦蹦车,找到之后自己躲进去。但我男朋友不是。我就是要狗到最后,他就硬刚。

导致别人后来一看到蹦蹦车,就先把它给打爆。

许智博:在正版吃鸡刚开始的时候,不同服务器风格完全不一样。在亚洲服务器,降落时如果大家离得特别近,没有刀也没有枪,第一反应都是扭头就跑。

在美服,还没等你反应过来,人家就扑过来要把你打死。

有人写过一个公号文章,叫<>,就是要怎么像羽欣那样,一个人不伤,最后拿到冠军。

唐糖:拿到了吗?

任羽欣:经常拿。刚开始出现这个交通工具的时候,经常拿。

曹子晗:我玩的是腾讯的吃鸡,里面这种角色专门有一个名字,叫「战地女记者」。就是你在激烈的战场游览了一番,然后拍了几张照片,带几张明信片回家了。

许智博:你玩吃鸡是这个风格吗?

曹子晗:不是,我玩吃鸡是能打死人就打,打不死人就死。看见有人特别激动,马上就要跑过去打。

任羽欣:我是一般会拒绝战争。就先躲,然后躲不行就跑。一听到枪声,就立马掉头。

曹子晗:亚服玩家与美服玩家的区别。

>大逃杀模式制作人 Playerunknown 联合开发。\n国内的主流吃鸡游戏包括腾讯游戏蔚蓝网络的绝地求生:刺激战场》<>,网易游戏的<><>。"]]” style=”max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;word-wrap: break-word !important;”>

绝地求生·大逃杀:大逃杀类型射击游戏。国外原版由蓝洞 Bluehole 与<>大逃杀模式制作人 Playerunknown 联合开发。

每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛,游戏开始时每位玩家都一无所有,需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

交通工具多种多样


许智博:当时玩CS,对面宿舍有一个同学,广西人,踢球特别好,打游戏也特别好。有一次我在旁边当观众,看他在服务器上玩。那天下午我们俩翘课了,没人,带宽还算流畅。

那一局特别惨,一边是二十个人,他终于打到最后,剩他一个人,是满血。对方剩一个伤兵,大概只有二十个血。只要他找到对方,随便扫一枪,对方肯定就挂了。

所有已经挂了的兄弟们,在麦里喊:加油啊,我们赢定了。

他找了大概30秒,突然跟我说,你觉不觉得这么找下去很烦?我说怎么着?他说,我决定给大家一个惊喜。说完咔一按,自杀了。

喊麦的顿时脏口一片,差点儿要把他踢出去。

其实一个游戏有时候好不好玩,不在于游戏设定,可能是看脑洞够不够大。游戏的乐趣,其实在游戏之外。

反恐精英:Counter-Strike(CS). 射击游戏系列。由 Valve 开发,首款发行于1999年。前期是游戏<>的游戏模组,后期变为独立游戏。


唐糖:我老公玩<>,就是回忆向的。

每天都会:九点了九点了……十二点了十二点了……什么事都不要做,先让我把任务做完。

昨天我跟他聊,我说你这几天九点钟好像没有做任务?他说,哎呀这两天没有,但是呢,我排前二十。

我说一共多少人啊?他说一共可能也就五十人,我们那个服。

我就看他玩游戏,他给我解释了很多,什么卡牌游戏,把各种牌发出去,但我还是不懂,就觉得游戏就很隔膜。

圣斗士星矢·重生:一款策略动漫卡牌手游。由DeNA授权、东映动画监制、完美游戏旗下百战工作室开发,原著作者车田正美老师监修。

伤痕,是男子汉的勋章


曹子晗:比如我妈,玩消消乐,她的乐趣就不是游戏本身。她打到了一千多关,已经觉得非常没有意思了。原来她是每次新关卡一开启,就要疯狂让我帮忙解锁的。

我问她继续的目的是什么,她说,我一定要超过你的小姨。

游戏关卡是藤蔓型的,一节一节向上攀升。她们俩每次都在线上你追我赶。

许智博:在我玩消消乐的那几年,一直跟我比通关数的,是我以前带的一个实习生的妈。

有一次做游戏选题,我说我玩这个,大家就开始笑。他们都觉得这是老年人的游戏,我玩儿本身就很奇葩了。

那个实习生姑娘听到特别开心地跟我说:许老师,我妈也玩这个,你玩到哪关了?我报关数。

以后每周的选题会,只要这个姑娘来,她就会说:许老师,我妈问你,你玩到哪一关了?搞得我压力特别大。

曹子晗:确实,游戏有时候会成为社交手段,比如对我来说<>的乐趣不在于输或者赢,我也不在乎我技术怎么样,我在乎的就是跟关系好的朋友一个队,还是那句话,打得死就打,打不死就死。

许智博:你享受这种捆绑关系是吗?

曹子晗:享受大家亲密无间的友好模式。

任羽欣:我也是。比如现在玩的<>是 Steam 里面的一款游戏,是需要配合的,最多可以四个人一起玩儿。比如一个人切菜、一个人和面,一个人把食材扔给另外一个人。

玩到最后就是:诶你的锅怎么着火了?菜怎么还没给我?盘怎么还没洗啊?

煮糊了:Overcooked.由Ghost Town工作室制作,Team 17发行的一款烹饪题材的多人在线益智游戏。

玩家需要在一定的时间内,利用正确的原料进行搭配,最后做出新鲜可口的美食。考验技术和默契,被戏称为分手厨房。

火灾现场


许智博:我玩游戏特别害怕捆绑,后来不玩网络游戏就是有点怕这个。

十一的时候,看客的「肥宅国庆指南」里提到一款叫<>的游戏,我看了之后真的差点笑出狗叫来。

|假期的更多选择/更多欢笑/更多无聊: 点击进入@看客insight<>


它太像<>了,在「欧卡」里你会开着不同的车,在有限的时间里,把油料啊、化学物品,或者压路机挖掘机,从一个国家送到另外一个国家,比如从布鲁塞尔送到柏林。

它唯一的好处是,车头的布局,包括欧洲路网是1:1的。比如到英国之后,如果你是在德国买的卡车是左驾,然后到英国是靠右的,会觉得很别扭。

我真的耗了很多时间,在里面开了十多万公里,但它本质可能就是<>。

任羽欣:好了,我已经下载下来了。我喜欢看街景。

唐糖:我也是。还特意让朋友推荐过。

许智博:很多人玩欧卡,就是为了地图包看风景。到「欧卡Ⅱ」,随着电脑的计算能力加大,一个游戏49个G,基本上就全在看路旁边贴片的风景。

比如加莱海峡的海岸线,晚上开车看到的日出,有不同的季节和天气。

后来好多玩家把那个模型改成了中国的路况,叫「中国卡车模拟」。淘宝上就能买到,完全可以开,而且卡车车头、路上跑的车,都换成了中国的型号。

当然路况也很中国,特别挑战技巧。


欧洲卡车模拟:Euro Truck Simulator. 一款模拟经营类游戏。玩家需要完成运货任务,可以经营卡车团队、购买车库,雇佣专属司机,组建公司。穿越100多个欧洲城市。

中国卡车模拟:在欧洲卡车模拟1的游戏引擎上做的地图MOD,所指并非中国卡车模拟游戏,而是方便的称呼。

一些中国特色较为浓厚的样本


唐糖:我就是那种不喜欢竞争或者紧张的。我回想了一下,我这种完全不爱玩游戏的人,玩的基本上都是养成类的。比如<>里可能几对人,他们怎么样生活。

就像智博老师说的,玩得比较深的那段时间,真的会脑补出来各种各样的故事。你甚至可以有偏好地去拆散某一对。

玩了很长一段时间的是<>,当时iPhone4的内存那么少我也留着。它其实就是动画片,让你创造各种各样的小动物,通过那个游戏其实认识了很多史前的动物。

他们说游戏是过剩精力的发泄,我反而觉得精力不够,所以我觉得我不需要游戏。比如我不喜欢看恐怖电影,也不喜欢玩儿那种很耗费精力的游戏。

许智博:所以小时候没有玩任天堂的红白机吗?

唐糖:我玩过,但是我很紧张。不过红白机给我的体验就是很快乐。

我马上要装修房子,都还问我一个做游戏的朋友,是不是可以推荐给我一个模拟器。

许智博:你要的话,我把我的小霸王学习机送你。红白机后来被步步高模仿,变成了小霸王学习机,以学习机的名义泛滥。以现在的标准看,它是一个非常简单的单片机产品,超市里面99块钱一台。

结果买回去,看一个大马赛克,怎么也找不着感觉,就放弃了。

模拟人生:The Sims.由 Maxis 开发、美国艺电公司发行的开放式沙盒类游戏系列。

没有既定的游戏目标,玩家所要做的就是控制游戏中的虚拟人物——模拟市民(Sims),满足他们的需求和渴望,为它们规划一个完满的人生。玩家可以通过游戏中的建造系统,自由地建设房屋,布置家居环境,给模拟市民们打造一个完美的家。


许智博:我跟大家说个小秘密。

人间团队里,小张的搭档,运营的另外一个妹子叫吴瑶,她一直很踏实,工作特别靠谱。我曾经一度以为她特别严肃,不玩游戏的。

直到有一次,我们一起工作到晚上十点钟,我说太晚了把你们顺回去吧。

在路上说到每天审核公号读者留言,她说你别着急,我回家一般先玩一个小时游戏,然后才开始放留言。

我说你玩啥?她说<>啊。我当时说完全看不出来,深藏不露。

她特别自信地说,我不花钱,但是我应该是在不花钱的里面打得不错的。


– Music –

Getting it done by Kevin MacLeod (incompetech.com)

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By Attribution 3.0 License

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