网易Q1财报:总营收171亿元,游戏占比近8成”

点击数:0

网易(Nasdaq:NTES)今日发布财报。报告显示,网易2020年第一季度净收入为171亿元(约合24亿美元),同比增长18.3%;

网易今天公布了截至2020年3月31日的2020年第一季度财报财报显示,网易一季度营收170.6亿元,同比增长18.3%;属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元,去年同期为27.3亿元(剔除考拉业绩),同比增长近 30%。基于非美国通用会计准则,2020年第一季度归属于网易公司股东的持续经营净利润为42.1亿元,上一季度和去年同期分别为36.6亿元和33.5亿元。

这是网易业务调整之后的第三份财报。目前的财报整体统计口径为在线游戏、有道、创新及其他业务三个板块,广告、严选和网易云音乐都被列入创新业务。其中,网络游戏业务的净收入为135.2亿元,同比增长14.1%,毛利率为64.1%;有道的净收入为5.4亿元,同比增长139.8%,毛利率为43.5%;创新及其他业务的净收入为30.0亿元,同比增长28.0%,毛利率为15.8%。

在财报中,网易公司首席执行官兼董事丁磊说,[本季度在线游戏净收入达135亿元人民币,旗舰类产品和其他新游戏均有不俗表现。这得益于我们日渐丰富、多元化的游戏种类及游戏业务强劲的生命力。同时,网易在日本等海外市场取得了不错的成绩,进一步坚定了我们推行国际化战略的信心。]

与财报发布同时,网易赴港二次上市风声再起。据香港经济日报报道,网易(Nasdaq:NTES)计划于6月上旬在香港二次上市,集资额约10亿至20亿美元(78亿至156亿港元)。

对此,网易方面暂未做出公开置评。

作为网易最赚钱的业务,在游戏领域,网易第一季度实现营业收入135.2亿元人民币(19.1亿美元),同比增加14.1%,连续八个季度破百亿,同时创出历史新高。其中,一季度来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的70.3%,上一季度和去年同期该占比分别为70.4%和72.1%。值得注意的是,游戏业务营收占网易总营收的近8成。

此前,摩根士丹利分析报告曾指出,预测网易游戏在2019-2021年期间,年复合增长率约为14%,而Q1财报的实际情况也基本符合市场预期。

在App Annie最新公布的全球发行商52强榜单中,网易排名第二,中国厂商出海收入榜单中,网易排名19,仅此于腾讯。<>在日本等海外市场继续表现良好,在Q1中国出海游戏收入榜单中排名第3。

网易方面表示,游戏业务方面,<>和<>在日本的活跃用户数显著增长。<>系列和<>表现强劲。

据悉,网易将在近期发布<><><><>和<>等游戏,同时将推出<><><><><>等其他新品。

5月20日,网易公司宣布了截止到2020年3月31日的 第一季度未经审计财务业绩。数据显示,Q1网易公司营收170.6亿元人民币(24.1亿美元),同比增加18.3%。其中,在线游戏服务净收入为135.2亿元人民币(19.1亿美元),同比增加14.1%,连续八个季度破百亿,保持稳定增长。

此前,摩根士丹利分析报告曾指出,基于网易过硬的自研实力,多元化的品类布局和全球化的市场开拓,预测网易游戏在2019-2021年期间,年复合增长率约为14%,而Q1财报的实际情况也基本符合市场预期。

本季度,网易游戏旗舰类产品表现依然强劲。<>电脑版推出2020全新资料片[三界奇境],活跃玩家数持续增长。<>年度品牌福利爆料会线上开启,端手游玩家在线及活跃均有明显提升。

其他热门游戏同样人气不减。<>手游于2020年第一季度更新推出了鬼童丸、聆海金鱼姬、缘星座结神等人气式神,备受用户关注及市场好评,持续在国内泛二次元手游中占据领先地位;<>在Q1推出以[人类大迁徙]为主题的更新内容,游戏美剧式的更新概念和体验广受好评;<>也在Q1推出二周年暨贺岁版本、大型资料片<>,深受玩家好评,新增效果显著,收入稳步提升;<>凭借在SLG领域的品类革新和精英玩家生态,结合积极的推广运营,Q1总活跃用户数和营收均稳定增长。

在巩固国内基本盘的同时,网易游戏的国际影响力也进一步提升,在AppAnnie公布的2020年度全球52强发行商榜单中,网易位居第二。

在游戏产品方面,网易旗下一系列自研游戏,包括<><><><>等均在海外市场收获了不错的口碑。

其中,<>在日本市场人气不减,3月与DC电影<>的联动深受好评,助其再次登顶畅销榜;<>在日本推出舞台剧、参展Comic Market 97也都取得了极大成功,活跃用户持续增长;<>持续深耕以东南亚为主的海外市场,在菲律宾、柬埔寨等东南亚多国畅销榜稳居前十并长期占据榜首位置;<>则上线两天下载量即突破百万,登顶泰国、印尼、新加坡、马来西亚、菲律宾等多地双端双榜。

在坚持研发多元创新精品,积极拓展海外市场的同时,网易面向未来的新品储备,也堪称雄厚。在近期,广大玩家就可以很快体验到<>、<>、<>和<>等游戏。

其他即将推出的新品还包括:<>、<>、<>、<>手游、<>、<>和<>等。

此外,在疫情期间,网易游戏也积极创新正向社会价值的应用形式,借助游戏载体向大众传递正能量。比如<>就携手开发者在游戏内还原火神山雷神山医院,以此向一线医护人员致敬,随后还与诸多医疗结构展开合作,上线全新科普玩法[南山防疫科普小讲堂],以趣味形式进行防疫知识科普。随着国内疫情趋缓,<>手游同人动画小剧场<>还特别推出了番外篇[复学防疫指南],向用户科普[复工复学]中的防疫注意事项。

任何一家企业的成长,都离不开高度的社会责任感,这也是网易游戏得以行稳致远的关键因素之一。

未经允许不得转载:蔚蓝资讯网 » 网易Q1财报:总营收171亿元,游戏占比近8成”

赞 (0) 打赏

评论 0

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏