Switch四周年,还有哪些[老本]可以吃?

Switch对于咱们玩家来说,也许是入坑的第一台游戏机,也许只是从3DS和WiiU例行更新换代。

但对于经历了WiiU惨败的任天堂来说,Switch却是拯救自己的最强大招,是只许成功不许失败的终极必杀!

而Switch这台主机,从诞生之初,便继承了WiiU最热门后的波纹——<>。

四年来,Switch继承了不少WiiU的游戏,直到上个月还在发售来自WiiU的<>。

虽然感觉有将近一半都是来自WiiU,但实际上仔细一看Switch第一方游戏库的话,Wii/WiiU移植过来的其实也才占了1/5左右,真算不上[冷饭机]。

即使如此,由于WiiU本身留下的遗产实在不多,目前Switch能用的游戏也是一只手数得过来了。但剩下的这几款,还真就每一款都是必买的大作!今天咱们就来看看,WiiU和Wii上那些值得移植Switch的游戏!

异度神剑X

要说WiiU遗产里呼声最高的游戏,那<>当然是排第一的。

比起XB1和XB2,其实XBX并不算一款好作品。初一看上去,你会觉得游戏的世界非常宏大:角色的纸娃娃系统、顶尖的生态环境塑造,以及可变身的巨大机甲都很吸引人。甚至由于大量高清贴图的使用,让这部作品在WiiU上看起来,比Switch的XBDE和XB2都要更高清。

<左右滑动查看更多>

这部作品虽然有着极佳的卖相,但如果你曾在WiiU上通关过,就能很明显地感受到本作的烂尾痕迹。其中最广受玩家们批评的,就是剧情到最后没有讲完。

想象一下你在玩XB2的时候,才刚玩到第四章,焰变身成为光的时候,整部游戏的剧情就戛然而止,这会是一种怎样的体验?

<>在某种程度上,算是任天堂和MONOLITH的[2077]——想法很美好,做出来的外皮也确实非常吸引人,但在剧本编写和许多细节雕琢上,终究令人感到遗憾。未来本作若是有机会登录Switch,相信应该不会是原汁原味的移植,至少在剧本上进行补完吧!

任天堂乐园

老任和环球合作打造的[超级任天堂世界],简直就是任饭们梦寐以求的圣地。但你知道吗,其实真正的[任天堂乐园],早在2012年就已经以游戏的形式登录了WiiU。

其实WiiU上真的是啥游戏都可以移植到Switch,但唯独<>很难…极难…甚至可能做不到。

别看<>的画面像个小游戏大杂烩,但其实它确实WiiU上最值得玩的作品(几乎没有之一)。

本作是一款多人聚会游戏,其中包含了大量<><><><>等老任第一方游戏的元素,和任饭朋友们一起玩起来,简直没有比这更令人兴奋和感动的游戏了!

而本作一直以来被认为无法移植到Switch上的重要原因,便是WiiU的GamePad控制器。在本作中,玩家需要和Pad上的触屏进行大量交互操作。因此在只有一块屏幕的Switch上,<>中的大量玩法就会瘫痪,无法正常游玩了。

当然,老任的奇思妙想,有时候也蛮让人惊喜的。其实既然是个面向任天堂粉丝的多人游戏,那要求玩家需要配备两台Switch,其中一台充当WiiU的Pad也不是不可以,就看老任愿不愿意这么做啦!

零 濡鸦之巫女

由于对GamePad的大量使用,<>想要移植Switch极其困难,甚至几乎不可能。但相比之下,同样运用了Pad的<>还是容易一些。

在<>中,当我们拿起在系列传统[武器]的相机时,除了大屏幕上会显示游戏原本的画面外,还会有一个取景框。而我们手上的Pad,则是映射了游戏中的相机,需要通过体感来瞄准并拍摄灵,代入感极强。<左右滑动查看更多>由于<>这个IP如今已经是光荣和任天堂共同所有,因此开不开发、移不移植,都得看老任愿不愿意。其实要去掉原本WiiU上的Pad相机,改成单屏幕游戏,也不是一件困难的事,希望老任能满足一下我们这些<>系列粉丝吧!

其实比起老作品的纯移植,我也更喜欢能看到新内容甚至完全新作。前段时间把玩Labo的时候就曾想到,要是能用Labo VR套件中的照相机,来制作一款<>系列的小游戏,也绝对是一种难以拒绝的体验了!

塞尔达传说 风之律动

除了上面三部作品以外,WiiU剩下的最后遗产,毫无疑问就是两部塞尔达了。

其实<>虽然有着清新绝美的卡通艺术风格,但总体质量在整个塞尔达系列中,并不算是非常优秀。

本作的前半部分体验极佳,绝对是每一位塞尔达爱好者必玩的流程。但中间找碎片的部分,实在是有些枯燥。如果不是塞尔达粉丝的话,玩到这里很有可能会有弃坑的念头。

事实上,NGC上的原版还要无聊。WiiU的HD版已经对流程进行了改动,也加入了高速帆这样的道具,让原本无聊的航行时间得以缩短。

但即便游戏中存在这样一段比较令人头大的流程,<>整体的素质依然优秀——毕竟,它是一部塞尔达游戏!它在整个塞尔达系列中,关卡设计并不算顶尖,但和其他许多游戏比起来,依旧毫不逊色。

塞尔达传说 黄昏公主

不得不说,<>真的是什么样的画风都能驾驭得了。从<>这样的极致卡通,到<>这种写实拟真,不论你是什么画风,只要有了<>这个主标题,那关卡设计这方面就放一万个心了!

虽然话是这么说,但<>在整个塞尔达系列中,是创新最少的一部作品。本作总体给人的感觉,就好像是一个地图扩大版的<>,除了林克能变成狼以外,就没有了别的什么创新点了。

但对于<>入坑的玩家来说,<>确实也还是必玩的作品之一。毕竟它的[差]只是相较于整个塞尔达系列的创新程度而言的。单论作品质量,<>放到今天也绝对比那些千篇一律的所谓[3A]要强得多。

本作在发售时同步登录了NGC和Wii,而后又以HD的形式登录了WiiU。如果这次在上Switch,那就是一部作品横跨四个世代了,GTAV看了直呼内行!

虽然已经有了HD版,如果移植过来大概率也不会怎么改了,但我内心还是强烈盼望着,若是能用当年WiiU最初在E3展示的那段[实机]画质,来再次重制<>,那这部作品就实在太完美了。

关于这段视频,其中包含的大量特效和光影,看上去确实不太实际,根本不像是WiiU的机能可以跑出来的画面。没看过的小伙伴们可以看看这段视频,放到今天来看也着实惊艳:

技术演示[小鸟与庭院]

说起当年WiiU的演示视频,一段被国内玩家叫做[小鸟与庭院]的机能演示,也好得有点让人难以置信(可惜现在找出来的720P视频不太清晰)。

我们暂且认为老任没有搞些小伎俩,这确实是WiiU实机运行出来的效果,那性能更强的Switch毫无疑问也能做到这个水准。尽管这么个技术演示的短片只能用来看看,我们也想不出它实际能做出点什么游戏性,但若是有机会,倒还真想在Switch上一睹这段视频的真容。

其实除了WiiU上这么五款最后的遗产,Wii上也仍然有不少值得一炒的[冷饭]。例如大家期盼多年的<>,当年经常被和<>一起提起的<>,广受好评的轨道射击游戏<>,以及动作和特效不亚于如今的<>等等。

虽然经常开玩笑说[老任偷师卡普空],但真的一碗热腾腾的[炒冷饭]端上来,别说没品尝过的新玩家会大呼真香,连老玩家们也是泪流满面呀!大家最期待老任在Switch上炒哪款[冷饭]呢?

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