上线即登免费榜第一,<>为回合制品类带来了怎样的突破?

今日,由祖龙与腾讯联合推出的<>正式上线,首日便获得苹果App Store 免费榜榜首的好成绩,并且在Taptap等社区平台上也受到玩家广泛好评。作为国内首款由虚幻引擎4制作的3D回合制手游,<>结合架空上古文明世界观、创新的战斗模式及策略玩法、全新社交生态等特点,早在2020年腾讯游戏发布会首次公布时就备受核心用户期待。上线不到4小时便登顶免费榜<>的初露锋芒,可以说打破了近年来回合制品类在市场上缺乏创新、题材同质化的瓶颈,不仅让老用户感受到不一样的游戏体验和社交氛围,也让新用户不再为回合制品类门槛过高而弃坑流失。与此同时,<>逆势而上的市场表现,也为业界同类产品提供了极具参考价值的新方向,让回合制MMO这个经典品类有望焕发出更多的创新活力。老团队 新思路 打造全新回合制MMO


回合制品类目前在市场上的缩圈,很大程度在于年轻一代和非核心用户的印象中有着[玩起来都一样]的误解。这是因为曾经<>、<>、<>等回合制端游在市场初期的爆发,在推动了国内游戏市场同时,也固化了玩家的认知。值得一提的是,<>开发团队本是精耕回合制MMO十余年的老牌班底,从端游时代的<>起就一直致力于经典玩法的打造和完善,创下过在线人数近100万的成绩。<>制作人二翔表示,作为一名20年回合制游戏的老玩家,同时也有着12年回合制游戏经验的制作人,一直希望能够做出一款满足大部分回合制玩家需求的精品游戏。<>上线后获得大多数玩家的好评为了打造一款精品回合制游戏,在2021年春节前推出的<>,与其说是一款瞄准节假日黄金档期的商业大作,倒不如说是祖龙试图打破十年来回合制品类桎梏的野心之作。游戏中的大胆创新和调整优化让回合制老玩家群体产生了触动,也让更广泛圈层的新用户通过<>首次感受到回合制游戏带来的复合型乐趣。而今,上线后获得超高人气<>的背后,正是研发团队对精品化的不断努力和付出。精品化内容表现 冲破回合制固化思维


祖龙是国内少有的擅长虚幻引擎4的大型研发公司,2020年更是在腾讯游戏发布会上一口气公布了<>在内的三款虚幻手游。这样集中人力和时间成本专供的好处,自然是积累了丰富的次世代手游开发经验和人才培养,然后在产品上兑现为更具优势的成本控制,换句话说就是[工欲善其事必先利其器]。对于市场和玩家需求而言,回合制品类多年来由于更新迭代比较慢,在玩法和表现力上缺乏创新,所以逐渐失去了热情。换而言之,玩家需要的是全新的视觉冲击力和内容玩法的创新,来打破对回合制品类的固化思维。而作为首款虚幻引擎4打造的回合制MMO手游,<>不仅融入3D开放世界元素,还通过更加精细的建模和光影特效,给玩家带来更为强大的战斗视效和沉浸感。游戏中六大文明不同的地域风貌和文化特点、宠物的外观成长、场景破坏的互动、部分场景的飞行体验等细节,通过虚幻引擎4的高效发挥达到了远超大部分同类产品的表现力,让玩家从初步的视觉体验到后续的操作交互都有了质的提升。当然,<>的精品化不仅仅体现在画面上,还有开发团队十余年来对回合制游戏的执著与沉淀。全新的六大文明职业体系、多样化的宠物成长、天气与技能联动、纵横战场、巨型Boss等玩法的创新与完善,都是开发团队多年来根据回合制品类的发展变迁而定制的大胆突破。唯有熟练到精通才能为回合制这个经典品类注入新的活力,也只有一直保持初心的团队才敢尝试用另一种方式来回归本真——而这种团队积累下来的底蕴,正是<>能够一鸣惊人的根本原汽车因。差异化特色 发展自我亦呈现经典


当前热门回合制游戏主要以仙侠或神话题材为主,并且由于用户市场的高度成熟,导致新用户的进入门槛过高。出于对创新风险的谨慎,加上多年同题材产品的集中化轰炸,因此市面鲜有[不一样的]回合制MMO新品出现。为此,<>大胆采用了全新的架空世界作为故事舞台,不同于多年来千篇一律的仙侠和神话主题。原始神秘的玛哈雅部落,梦幻的水下文明亚特兰帝国、海盗风情的海螺湾群岛、黄沙曼舞的黄金国,岩浆滚腾的阿加尔塔和冰雪永驻的冰封谷,这些丰富且风格化极强的场景结合游戏内容,让玩家通过文明版图、长线剧情、职业体系等体验到不一样的回合制风情。当然,全新的世界观题材不一定就能吸引新老用户,玩家也有可能不买账转身就走。<>制作人也曾表示过,团队一开始承受了很大压力,甚至一度想将世界观换回仙侠题材。但随着产品进度的不断推进,开发团队内部对新世界和新内容的信心开始不断上升,并在文明阵营、职业体系、社交玩法等内容的完善积累下,让制作人相信这些创新能够让玩家感受到诚意和乐趣。此外,游戏中加入的天气昼夜、纵横战场等新元素也让战斗策略更多元化,为游戏的后续创新做好了铺垫,这也是开发团队从题材到内容大打差异化战略的底气所在。这些玩法看上去是标新立异,实际上却是<>深度挖掘战斗策略之后,符合玩家回归回合制游戏本质乐趣的需求。无论哪种回合制游戏,其核心都在于把[每一个回合的战斗]做得足够好玩,刺激的视角特效、强大的宠物技能、复杂的计算公式等都服务于这个目标。<>也正是洞察到当前回合玩家的痛点,根据市场需求和竞争优势,做出了一系列差异化的创新内容。这既是开发团队对长线运营的充分自信,也契合了当前回合制市场的发展趋势。新社交生态 为玩家带来有温度的回合制世界


回合制游戏的本质可以说一半在于战斗策略,一半在于社交。从轻度的世界探索、宠物收集、角色养成,到重度的比武切磋、交易买卖、帮会竞争等,回合制游戏的社交生态基础,建立在几名到数十名玩家之间的固定队伍之上,因游戏内容的乐趣衍生出交流分享的故事。从目前<>呈现出的社交内容来说,除了在开放世界元素、自由交易系统、社区玩法等不同层面,有进一步推动老玩家社交积极性的完善之外,也通过游戏内外的社交体系建立起一个有温度的社交生态。在相关创新玩法中,<>构建出一个由固定小队、女性玩家、家园社区为核心的新生态,作为回合制MMO社交生态体系的新组成部分。比如固定小队以队长为核心,一方面让扮演队长角色的玩家拥有更高的活动发起权限,另一方面通过队长奖励和专属客服等方式给予支持。并且随着固定小队的日益稳固和扩大,这种以队伍为核心的社交圈子,将形成游戏内更紧密的[朋友圈]关系。除了战斗之外,好友间还能通过挂机托管、活动提醒等功能随时保持游戏内外的互动,让关系得到更深层的沉淀。而在此基础上,关系紧密的好友以及其他朋友圈还可以共同组建一个家园地图,形成更进一步的社区型社交圈。其中的玩法包括且不限于共建小区、拜访串门、邀约寻物等趣味玩法,也有类似开心农场的模拟经营类小游戏,为玩家提供更加丰富的长线内容。这些内容让玩家好友之间,不仅感受到一起娱乐的氛围,更有了一起生活的真实社交体验。此外在社交破圈方面,<>一改此前回合制游戏内容过于深度、玩家之间交互壁垒越来越高的现状,将女玩家认证、跨服任务、互助玩法等不同模块整合起来,形成增强社交维度和良性反馈的关系链。以女玩家认证为例,基于女性玩家对<>在画面表现、场景交互、社交生态等创新内容的积极参与和钟爱,游戏也通过这种方式进行了福利回馈,更希望她们能以此影响和带动更多玩家的活跃与留存。综上所述,<>的新社交生态让更多新玩家明显感受到,回合制游戏相对 [滞后]的乐趣提前到来了。这其中不仅有玩法乐趣的优化前置,更有各个模块共同引导玩家走向适合自己的社交圈子,进而和好友一起享受从入门到掌控游戏的快感。结语


有玩家曾对<>测试服评价过这样一句话:[80后玩情怀,90后拼策略,00后寻社交,作为一个80后,我在游戏里也体验到策略的乐趣和社交的温情。]可以说<>经过对回合制品类十余年的积累与探索,实现了取长补短并将自身的差异化进一步凸显,使其充分利用后发优势在回合制这条上成功弯道超车。对于玩家和行业而言,是乐于见到这种大胆创新的,并且我们也期待<>在后续还将带来更多的突破。今日,<>已全平台上线,相信这款产品还会为我们带来更多惊喜!现在点击下方[阅读原文]即可进入下载页面。

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