莉莉丝的崛起,成功进入全球游戏公司收入前十名

莉莉丝这个名字你或许会陌生,但是一提到它旗下的游戏相比你就会有印象了。米哈游、莉莉丝正在试图通过<><>等三季度报款游戏改写发行方式,成为新崛起的行业巨头。

<><>都是旗下的游戏产品,其中<>成为2020年最大的黑马。2018年6月,<>在goodleplay上线测试,主要用于海外市场,其简单的玩法和出色的制作得到海外玩家的认可。2020年1月,<>在国内开播,在微博、颤音、bilibili等平台上强势放映,延续了海外火热的氛围,吸引了无数玩家的兴趣。

  

可以说<>已经成为继莉莉斯公司的<>之后又一部现象级的爆炸游戏。高亮模式一上线就打开,无论是游戏玩法、画风还是英雄设定,都很受玩家欢迎。其中最引人注目的是游戏的摆放。

<>让很多玩家第一次感受到了放置游戏的乐趣,引领了放置游戏的潮流,成功地将它带到了更多玩家的眼中。所谓植入式游戏,就是游戏可以在后台运行,即使不操作手机,也可以自动升级。这种设计允许玩家在业余时间玩游戏,即使他们工作很忙。面对传统的竞技体验,放游戏一下子抓住了玩家的心理,谁能不感动?

  

作为致力于成为全球一流的游戏开发商与发行方,为全球玩家带来好玩的游戏,在海外市场可以说有着非常大的市场份额。在近期App Annie 发布了<>,莉莉丝在游戏公司的收入上入围TOP10。成功经验在于,以米哈游、莉莉丝、叠纸和鹰角为代表的游戏公司,四者被多方称之为[上海F4],赶上中国二次元潮流和御宅族的大规模市场爆发,利用其熟悉的日式二次元形象人设玩法故事背景,进行本土化改造,制造出了适销对路的文化产品。同时由于腾讯、巨人等巨头公司对二次元休闲、动作、卡牌汽车等小品类游戏的预期不足,给了这批中小型二次元游戏公司难得的发展空挡。

  

  

具体到中国市场,全年iOS收入TOP10的游戏分别是<><><><><><><><><>以及<>。公司排名方面,除了腾讯网易两大巨头,阿里游戏和莉莉丝分别拿下第三、第四名,上榜厂商还有完美世界、米哈游、多益网络、友谊时光、bilibili和三七游戏。

  

再下载量上iOS下载量TOP10中,<>和<>依旧稳居一二名,而<>拿下了TOP3位置。上榜的游戏还有<><><><><><>以及<>。

受疫情影响,2020 年的移动设备使用量直线上升,用户总量在不到 12 个月内向前推动了 2 至 3 年。随着用户群的增长,应用数量也随之不断增多,移动应用市场呈现一片生机勃勃的景象。全球移动市场收入也在不断增加,纵观全球,中国成功领跑2020最热移动市场。中国市场的下载量、收入和用户时长三项核心数据全部问鼎年度全球十强榜单。或许新的一年移动游戏市场仍将处在火爆的发展阶段。

据App Annie数据,9月中国厂商出海收入榜中,FunPlus、莉莉丝、腾讯(00700)位列前三。

FunPlus旗下三款SLG稳居应用出海收入榜前15,其中末世废土题材SLG<>虽仅上线不到一年半,已为FunPlus贡献近半数收入(三季度),成为其新的现金牛产品。

莉莉丝本月维持第二的排名,旗下<>在9月22日首次回归国内市场,在高强度宣发之下,上线次日即冲入中国大陆iOS游戏收入总榜第6名,随后稳居前5至今。

在应用出海收入榜中,二次元团战RPG<>收入蹿升28位至第11名,成为最大黑马。这主要归功于其9月份日本地区上线三周年的运营活动,收入环比增长345%,这也使其日本市场代理发行商悠星网络海外收入排名上升4位进入前10。同期其中国大陆iOS版(哔哩哔哩(BILI.US)发行)环比增幅也达到291%。

BIGOLIVE和TikTok作为榜单中两款非游戏应用,分别排名第4和第22名,名次均略有上升,二者9月内购收入环比增长分别主要来自于沙特市场和美国市场。

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