LBS+AR能否持续火爆?<>AR游戏体验

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Esther| 撰文

<>(或<>)是一款于7月12日上架iOS和安卓平台的基于地理位置的AR游戏(使用谷歌地图),有点像是行尸版的<>。这是芬兰Next Games游戏工作室推出的第二款以漫改热播美剧<>为主题的手游,和电视剧一样,游戏也是以将是末日生存为背景。

普通模式

AR模式

游戏机制

与<>相似,这是一款基于地理位置的AR手游,同时它也是一款第一人称射击游戏。它将玩家周围的环境变成了丧尸泛滥的末日世界,玩家需要通过走路寻找丧尸,然后用武器除掉眼前的AR[丧尸]。

此外,玩家能够与电视剧中的瑞克、达里尔、米琼恩等主角一起战斗,随着不断升级过关,玩家还能够解锁更多角色(在游戏中被称为[英雄])、武器、加成、武器mod(升级配件)等帮助玩家在难度越来越高的环境下生存。

玩家虽然可以在室内打一打行尸,但是打完之后就要出去外面清除泛滥的行尸群(由多个奖励很高的战斗组成)、对抗掠夺者(可以选择角色共同战斗)、开补给箱、建避难所、营救幸存者(在营救行动中完成各种任务)。

<>中最关键的游戏环节之一是,通过营救行动带幸存者去玩家们建造的避难所,避难所有不同种类,玩家可以在每种避难所中开出两张对应类型的道具卡,包括武器、英雄、加成或者硬币。

玩家与道具卡都是可以升级的,玩家可以通过在街上杀行尸、完成任务和挑战收集卡片。升级道具卡需要玩家收集一定数量的同类卡片,使用硬币来完成升级(有点像在<>中通过抓同类小精灵换取糖果来升级精灵),升级后的道具卡的点数也会更高。

升级道具卡、解锁技能或者修改道具、治疗英雄都需要使用游戏货币,以下是游戏中用于兑换的一些货币类型:

硬币:用于升级道具卡;
黄金:在商店中兑换补给包或者升级避难所;
能量:进入战斗的门槛;
血包:用于治疗英雄(受伤的英雄无法战斗);
战斗力升级硬币:使用或解锁武器mod和英雄技能时消耗;
XP(经验值):升级道具卡和完成任务时获得,用于升级英雄;
造安全屋的硬币,分成三类:A=武器、S=避难所、T=交易站、W=仓库。

每种武器和英雄卡片会对应特定的敌人,在开始战斗之前,搭配正确属性的英雄/武器获胜率才更高。玩家不断升级英雄后,会遇到越来越多不同的道具卡,卡片分为普通、稀有、史诗和传奇四种,[掠夺者前哨基地](第六级)和PvP战斗(第七级)等功能要在达到等级后才能解锁。

另外,这款游戏还有社交功能,玩家可以点开社交界面,与其他玩家聊天、合作完成挑战、作为小组完成任务获得特定奖励(比如升级避难所获得硬币),甚至还能找来其他玩家在一定时间内协助特定的本地战斗。

行尸聚集地通常会在地图上以不同的标志显示,如果行尸距离玩家较远,就会以光柱标示。不同光柱颜色代表不同的战斗或者英雄卡奖品的稀有程度,蓝色代表[稀有]。

<>还有一个有趣的小功能,就是不敢看血腥画面的玩家可以选择关闭(blood&gore选项)。

战斗体验

在战斗过程中,玩家可以选择关闭/开启AR效果,支持AR模式的手机会在屏幕上显示一个[支持AR]的绿色按钮,选择AR必须在战斗开始之前。

与行尸战斗整体感觉比较有趣,只是怪的种类有限,每场战斗体验感都差不多,毕竟行尸没有<>中的精灵种类多,玩起来有种重复工作的感觉。不过,这一点可以由不同的战斗形式弥补,比如玩家达到6、7级时解锁的[侵略者前哨战]或者PvP战斗。

在游戏过程中,玩家会不断收到规则提示/指示,帮助熟悉游戏。游戏的攻击方式比较简单,只需要点击目标或者在屏幕上滑动手指(扔手雷)。此外,游戏中的武器很灵敏,不同武器使用起来也有不同的感受,游戏中的音效也不错。游戏中有很多待解锁的功能,只是玩家需要不放弃不断升级才能发现。

对游戏的一些看法

在这款游戏中发育/刷钱需要花费许多时间,久到可能会让人想要放弃游戏,不过游戏其实很好玩,有些人可能会上瘾到无法自拔。另外,以热播电视剧为主题的游戏从一开始就锁定了一批忠实粉丝,但这也是它的一大缺陷,因为与不久将上架的<>还有<>,它的内容略显单薄,此外,这样一款关于行尸的画面看起来并不是那么美观/可爱。

<>中的作战场景只有地面,与上面提到的两款游戏相比,缺乏了在天空、地下等战斗场景,等这些游戏全部上架后,玩家就不得不选择一个了,毕竟走路什么的也是挺累的。不过,不久后游戏中将出现[战斗联盟]模式(PvP玩家对战模式,可获得奖杯、登上排行榜),届时是否会吸引一批废寝忘食的玩家,只有时间能解答了。

这款游戏还有个吸引人的一点,就是基于地理位置的游戏需要玩家进行大量的走路,促进玩家锻炼,对健康有很大好处(如果这款游戏足够好玩,让宅男宅女出门活动是分分钟的事情)。另外,在坐出租车、公交车或者排队的时候,玩这款游戏也很可以打发时间(移动速度过快时游戏会自动警告)。

结论

对于这种以内容局限的电视剧为主题的游戏来说,已经做得很不错了。但是主题的局限性也意味着,<>与<>等同类游戏作为竞争对手时,应该会有不小的压力。

一款完美的基于地理位置AR游戏应该支持,本地多人对战、不同场景作战(天空、楼顶甚至地下),还应该有多种怪物类型和与之搭配的音效、高清画质和动画、社交聚集地(本地的补给塔等)、交易、角色自定义、支持VR/AR跨平台、远程游戏(足不出户就能玩)等等等等。

而对于这款游戏来说,游戏的可玩性在与战斗,而攻击的方式却偏单一(即使有多种武器可以更换),武器的效果也缺乏多样性。不过这样的好处是,攻击几乎没有延迟,瞄准也比较精确/方便。此外,扔手榴弹的时候玩家也是需要控制手指滑动的速度和角度。搭配不同的武器和英雄有不同的效果,这也是游戏中需要策略的一面。

总的来讲,虽然玩<>需要花费大量时间,但是玩家在过程中不断发现新玩法,反而会越来越上瘾。而且,因为玩法简单,每场战斗时间不长,玩家可以边玩边做别的事情。

<>到底能不能长期留住玩家,像两岁多的<>一样,只有时间能说明了。未来这种基于地理位置的AR游戏将会越来越多,同时会吸引更多的人接触AR/MR游戏。

(END)


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