老任132岁了,为什么他是游戏界[唯一神]?

132年前的9月23日[小作坊]任天堂成立了。在它进军游戏行业的短短50年内,创造了无数的奇迹,成为了游戏界公认的[唯一神]。

<>开创了家用机专属游戏的先河;

<>让游戏首次拥有了存档;

<>成长为了世界第一IP;

<><><>开辟了游戏的全新类型;

<><>奠定了现代3D游戏设计基础;

<><><>第一次真正意义上为电子游戏去污名化……

但任天堂能够成为[游戏唯一神],靠的不单单是这些我们耳熟能祥的游戏作品。在这些作品背后,还有一个更重要的原因。

说到这,相信不小伙伴心中闪过了无数任天堂的特点:独创的设计理念、对新老硬件的完美创新,以及永远和孩子一样的童心……

但如果任天堂只拥有这些特性,一味地追求游戏本身的创新,也许屠龙者最终只能成为恶龙。

<><>这些游戏,都是任天堂在电子游戏领域多年经验和研究的结晶。它们所带来的沉浸感和游戏性,至今都堪称游戏界的巅峰。这些游戏我们常常一玩就是好几个小时,全然不会察觉时间过得这么快。

但不知道大家有没有留意过,在玩它们的时候,时不时会有[要不今天就玩到这里吧]的瞬间。也许是又找到一个月亮,也许是又发现了一个宝箱,又或许是失手game over了。

其实这其中的一些瞬间,并不是因为我们主动想要从游戏中出来,而是游戏故意设计了一些小节点,让你能满足地退出游戏。

这可不是尬吹,只要你打开游戏留意一下,也能发现一些这样的小细节。

老任的几个主要工作室,对玩家心理学、关卡引导等等的理论研究和实践,放眼全球几乎是没有敌手的。

这种被称为[任天堂魔法]的强大设计能力在手,只要他们愿意,能让你一头扎进去,彻彻底底地沉迷几天几夜。

但任天堂却并没有这么做。在其他各种游戏策划绞尽脑汁,千方百计想把玩家留在自家游戏中时,任天堂却一直希望玩家适度地游戏,鼓励大家多走出去,多去拥抱现实世界。

从当年的<><><>,到如今的<><>,任天堂也一直都在关心着玩家们的身心健康——游戏不应该是让人沉迷其中的危害,而是一种健康向上的爱好。

2016年<>问世,训练家们纷纷拿起了自己的手机,去公园、马路、广场满世界跑。而早在NDS时代,任天堂就在<>中附带了计步器。将宝可梦传输到计步器中并出门走路的话,每一步都蔚蓝资讯网可以让宝可梦获得1点经验。

除了宝可梦以外,任天堂也曾在NDS和WiiU上推出过专门的计步器,玩家可以用它来为自己安排每天的锻炼(如今早已被智能手机所代替)。

正是这种对玩家的关爱,对行业道德的遵守,才造就了如今的任天堂。

如果一家厂商只有技术,却失去了最基本的行业道德,它必将被时代所淘汰。假若任天堂也和那些无良厂商一样,一个劲地想把你困在游戏里,想让你氪金、让你沉迷,恐怕会比他们更恐怖

大家在玩游戏的时候,是否也曾感受到任天堂带给你点点滴滴的关爱呢?

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