<>开发者日志分享 解析游戏活动目标

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英雄联盟手游活动团队的产品经理Juno,在周末的时候发布了全新的开发者日志,分享了各种活动开发的幕后故事。对于游戏关键的活动环节,玩家粘度和游戏的持续运营方面做出了注解。自从去年10月公测以来,英雄联盟手游积极推出了K/DA、约德尔人、新年、巨神峰和最近的光明哨兵等活动。

手游活动的规划和设计

Juno表示,英雄联盟手游的活动规划、设计和开发个过程有可能长达一年。英雄联盟手游在一年中推出了超过20个活动。按照惯例有故事关联的英雄会同步推出,这样玩家接受度会比较高。

任务团队还会和其他团队合作共同完成海报图、故事剧情、漫画甚至动画短片等。参与开发的团队越多,所需的周期将更长。英雄联盟手游的活动开发过程,最短的是3个月军事,最长的超过一年,一年期多是那种多游戏联动的大型活动。英雄联盟手游团队希望未来可以为玩家带来更多高质量的活动。

活动的数量和时机敲定

活动团队认为活动系统是英雄联盟手游增添乐趣的调味剂,英雄联盟手游活动数量远超于PC版本。

总体来说,英雄联盟手游的活动特点是较短时间跨度和维持特殊性。设计活动时,何时沿用旧的设计,何时追求内容创新,是活动团队努力寻找的平衡点。其他团队也在开发新功能,增加游戏的可玩性。

活动任务的设计方面,最重要的一点是让玩家可以维持自己喜欢的打法,同时完成活动进度。设计的最终目的是让玩家在活动中进展顺利。

活动奖励和免费皮肤

到目前为止,英雄联盟手游的很多活动,都是让玩家可以获得英雄奖励,设计师努力在一年中平均分配各种活动,保证游戏的新鲜感,让玩家可以积极参与。

活动的数据显示,手游玩家更加喜欢白嫖皮肤,而英雄可以无氪获得。所有普通玩家都关心哪些活动应该放进皮肤作为奖励。而皮肤是拳头游戏的主要营收手段,收入得以用来持续开发新产品。

英雄联盟手游和PC版本不同,靠肝即可获得一些免费的皮肤,而进度需要通过对战来逐渐累积。在某些大型活动中,玩家可以赚取额外的活动代币,来更快地获得一款免费皮肤,还有机会在活动中获得特定的皮肤。在开发者日志的最后,设计师预测今年稍晚时候会出一个特别活动,明年的新活动已经开始准备,英雄联盟手游未来的活动将不会增加难度。

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