开放世界RPG<>起源揭晓,为求还原携Discovery探索频道沙漠采风

在去年10月份,重庆开发团队帕斯亚科技公布了旗下模拟经营RPG游戏<>的续作<>。新作故事发生在沙石镇,一个位于波西亚城和自由城市联盟首都阿塔拉中间的一个沙漠小镇。在这里,能看到不断被沙漠侵袭的古代遗迹;能看到遮天蔽日的沙尘暴;能看到著名的大峡谷和戈壁滩,还有许多旧时代的秘密等待着人们去发掘和探索。

在玩法方面,<>依然是一个模拟经营角色扮演游戏,游戏的整体核心循环和<>一样,玩家扮演一名工坊主在沙石镇经营自己的工坊,需要通过完成不同的建设和建造订单,推动故事主线的发展。

为了完成订单,玩家角色依然需要使用大量各不相同的资源采集方式,挖掘、砍伐、采集、烹饪、战斗等等;游戏中也会有和这个世界一脉相承的工坊主黑科技——各种稀奇古怪的机器设备和前文明古物;还能遇见各种神奇有趣的生物。

玩家拥有的被称为[万能镐]的工具,可以在荒野上收集废弃零件,挖掘意想不到的资源。伴随着玩家游戏进程的推进,沙石镇的整体规模也会比刚进入游戏时有所扩大,城镇也会迎来一些令人[耳目一新]的全新变化。

在此前媒体访谈中,<>制作人曾表示,游戏会有基于沙漠天气的独特玩法,比如匮乏的水资源,在为数不多的下雨天,住民会顶着盆子出来接水,玩家可以和他们来一些有趣的互动。同时,沙漠的天气系统不仅有昼夜温差,也有四季变化。

<>的开发团队表示,他们的设计目标是为各位工坊主提供一个美丽的开放世界,去收集材料,去探索战斗,去维护家园。带有西部风情的沙石镇中会有平顶山,大峡谷,广阔的沙漠,无尽的盐碱地,令人叹为观止的废墟等等!

据GameRes了解,<>已卖出185万份。而帕斯亚科技在KS发起的<>众筹目前已超过了52万美金,可见玩家们对续作的期待和认可。

近日,帕斯亚科技分享了团队为何会将<>续作选择在一个充满生存危机,沙尘暴肆虐的破旧小镇上,以及他们为了做出一个更真实的沙漠游戏环境和互动内容,更是亲自去了国内的沙漠地区采风的故事。以下内容为帕斯亚科技官方分享:

解答一个自新作宣布以来的疑问:为什么我们的前作<>这么有爱,画风优美,充满了青山绿水和可爱的NPC,却要将续作选一个鸟不拉屎!环境恶劣!摇摇欲坠!且充满生存危机,蔚蓝网络沙尘暴肆虐的破旧小镇上?!

嗯,至少画风还算一致

虽然我们说过这个系列的世界观是建立在末日之后,波西亚只是一个的美好意外,那个世界中的更多地方仍然面临着严酷的生存环境。但很多童鞋说你们这画风实在是有点可爱…… 所以,这也太不搭了!(制作组小声反驳:欸,做个可爱版的辐射或者无主之地不是很好嘛?!)

乌鸦:制作组说得对!

好吧,虽然我们的画风很可爱,但就像皮克斯的动画总是不缺成年人才懂的深刻寓意,画面却仍然充满了孩童才有的天真和想象力。所以,我们(强行辩解)觉得严肃的故事还是能用可爱的画面来展示的!况且这次故事的内核也十分美好:保护环境,拯救自己的家园。

沙石镇中一处珍贵的水源

当然,我们明白喊口号是很轻松的,制作组并不想传达一个空泛的,毫无建设性的环保理念,而是想通过游戏告诉大家,人们在现实生活中是怎样治理环境问题的,为此我们和Discovery Asia探索频道一起跑到了武威,中卫和吴忠这三个中国治沙前线地区进行采风,试图在游戏里还原那里的生活。

节目预计今年三月播出,欢迎大家届时关注

可能有很多玩家不知道,中国是沙漠化最为严重的国家之一。中国荒漠化土地面积262.2万平方公里,约占国土面积的27.4%,但自上个世纪50年代以来,在一代代治沙人的努力下,我国已经实现土地退化的零增长,新增的土地净恢复面积全球占比 18.24%,位居世界第一。

沙漠和绿洲的交界处

这伟大成就的背后,是一群不愿放弃自己家乡的人。其中最让制作组感动的,是一个叫[六老汉]的治沙团队:他们很早就开始参与治沙,并约定让自己的一名后代男丁继承治沙的事业,现在第一代团队的六个人已经全部去世,第二代人已经开始肩负起上辈的重任。在他们的心里,保护家园,保护家人的生存环境是自己的责任。

两代治沙人的传承

我们想要通过游戏来歌颂这种精神:在<>的设定中,沙石镇是座人数不多的小镇,更少的人会称之为家乡。在它面临荒漠化的威胁时,许多人选择了离开,但总有深爱着这片土地的人们,在玩家的帮助下,也许这座小镇会找回它昔日的辉煌。

沙石镇仍然不乏热爱它的居民们

玩家的到来让这座小镇变得更好

而玩家在参与建设的途中,也许会渐渐把这个地方当成自己的家乡。也许你已经注意到,在波西亚和沙石镇中,玩家总是一个初来乍到的[新人],游戏很少强调ta来自什么地方,因为在制作组的理解中,家乡并不是一个固有的属性,而是一个玩家愿意为之奋斗,并感受到幸福的地方。

如果你在沙石镇中找到了幸福

那不管你来自何方,这里都是你的家了!

我们还了解到,中国治沙最有趣的,是一种被称为[草方格]的治沙技术:1954年我国修建包兰铁路时需要穿过沙漠,人们为了固定住沙丘,想到用鹅卵石铺面,沥青固沙,但最后都失败了。直到有一次沙尘暴过后,大家惊奇地发现用麦草轧制的宣传语上,那些口字形的字里内没有流进沙子!看到这样的情况后,工作人员大受启发,经过反复的实验后终于制作出了边长是1米左右的方形草格,这种格子不仅能够固沙还能够固定水源。

于是[草方格治沙法]就这样被发明了。这听起来没什么技术含量,但它提供了非常巨大的帮助。再加上在格子里种植的植物腐化后,土壤的环境就能得到很大改善。换言之,这些土可以种田了!(种田玩家大喜!)

种植初期的草方格

数年之后,草方格上的土地已经生长出草丛和灌木

这对<>的剧情和玩法有很大启发,但是我们还不准备现在就剧透,不过在<>里备受大家吐槽的种植箱,至少在<>中得到了很好的解释。下次各位玩家再吐槽的话,我们就说自己可是参照了现实!

好吧,先别急着打我们,我们知道在一片沃土上毫无顾忌地种田才是最爽的。请放心,我们会在真实性和可玩性之间努力找到平衡的!至于游戏会怎样具体展现防沙和种植,就留待发售之时再为大家揭晓吧。

猜猜这是哪里?

游戏中的草方格

除了这些稍显沉重的话题,沙漠其实也是一个充满了浪漫和神秘的地方,我们在这次采风中领略了壮丽的沙漠风光,参观了<>中的沙海以及具有一千多年历史的藏兵洞。很多东西只有亲身经历才能体会得到,经过这次公费旅游,嗯,不是,我是说采风,我们只希望能尽可能地为各位玩家还原我们看到的景象。

没见到沙尘暴,只能拍个照

为了还原这个壮观景象,我们花了很多时间和精力

在沙石镇的设定中,有很多上个文明的遗迹被掩埋,无数秘密尚待玩家发现,怎样展现风沙中的建筑,我们在祖国的大西北找到很好的参照物。

风沙中的城市

探索上个文明的遗迹是游戏中很重要的一部分

这里感觉有沙漠内味儿了吗?

我们理想中的游戏画面

真实的游戏画面……

倒斗的话,嗯… 倒古文明的斗也算…吧?没有粽子但是有怪物!

三叔开的新坑

古(遗)墓(迹)

粽子(怪物)

其实,<>只是我们[时光]系列游戏的一部分,它的选址是为了丰满整个[波西亚宇宙]。(野心是不是有点大)我们公布过这个大陆的世界地图。在300年前的末日之战后,世界逐渐形成了几个新的国家和地区,人们仍未学会和平,在古文明的遗址上和充满变异怪物的大陆上争斗和生存着。

沙石镇和波西亚只是[自由城市联盟]中的两个小城市,而这个世界的其他地方具有怎样的风土人情和故事,会采用什么样的游戏题材和画风都尚未确定。我们唯一确定的是,各位肯定不会喜欢千篇一律的续作。所以,各位就敬请期待我们的船新作品吧!

如果各位对沙石镇感兴趣,欢迎前往Steam商店页面添加愿望单,我们非常感谢你的支持!

<>Steam商店页面地址:

https://store.steampowered.com/app/1084600/My_Time_at_Sandrock/

  • 投稿邮箱:news@GameRes.com

  • 商务合作:Amber(微信:lcxk6876767)

  • 其他合作:老林(微信:sea_bug)

百度未收录

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