精美像素画风 + 道教神仙题材 + 经典 AVG 玩法 = 山海旅人”

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农历七月半鬼体育门开,这时候玩这款游戏是挺应景的(我怕),近年来亚洲有许多游戏开发者开始以各地民间神话传奇为题材,例如印尼<> 、台湾<>,还有最会拍鬼怪电影的日本<>,这些东方作品显然和欧美长期以来缺乏在地历史性的病毒僵尸题材或<>是完全不同氛围的。

一开始以为跟着黑白无常的玩家会是<>的阴间使者,或者是康斯坦丁驱魔神探到地狱打魔王,结果却是一位游走于阴阳间的旅人,透过经典的点击式玩法,一路上解开谜题展开后续故事,这个不怎么新颖的操作方式和触发剧情的方式一直以来都跟着像素画面到现在的游戏开发中,以前在雪乐山公司的<>系列最高画质的画面只会是像素,现在反而故意以现代技术回归到像素颗粒感的风格,曾有研究指出像素的几何图形在视觉上比起线条来得容易达到调和舒适的画面感受,也许仍然会持续流行到 2021 年吧。

点击解谜游戏的故事脚本设定很重要,这几乎构成玩家体验游戏最主要的诱惑,而<>试玩版确实有达成这样的效果,它那缓和的配乐和色调和谐的背景构成一幅幅美丽的图画,夜间月光和器物自体发光的效果都十分迷人,可以开发者很明确地在像素有限的范围下舍弃人物脸孔的刻划,就算画上了表情在这么小的脸部画面中也看不出什么所以然,这个游戏更具特色的部分其实是在背景的大树、枯木、建筑内部装潢摆设,以及石壁上的神仙壁画。

尽管点击解谜(point and click)的玩法好像已无法产生新的体验可能性,我仍然感到新奇地在<>中为了呼应故事中回到过去记忆扭转乾坤而设计的感知能力与脑内影像结合的玩法,但目前看起来,在不多的选项和较小探索的范围下,这些感知元素和谜题设计都稍嫌简易了点,希望能触发的项目能多增加一些,诱导玩家思索不同路线的可能性。

短短不到一刻钟头的<>试玩版其实已经展现扎实的背景设计和环境动态效果,以回到过去寻找真相的剧情也十分吸引人,但是目前所看到的场景中能点击触发文字叙述的物件非常少,几乎都只有推动主线剧情的物件可以探索,这样一来其实还是离冒险游戏类型(AVG)的精神有一段距离,要如何在发展主线的状况下,又有多样的小故事,才是这款以中国道教神话和民间传说为题材的最大魅力,希望在正式版中看到一个不沉溺于中国历史长河的伟大,而是精细巧妙地说出中国道地的文化传奇。

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