打破海外产品垄断格局,这款国产自研CCG有何秘诀?

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在游戏行业中,有一个十分特殊品类——CCG。有的人说它硬核、有的人说它小众,原因无他,一个字:难。

对于玩家而言,种类繁多的卡牌机制提升了上手门槛,使玩法变得硬核。对于开发者而言,CCG产品从立项之初就需要高瞻远瞩,为长线运营做准备,这本就徒增了卡牌设计的难度,然而玩家的付费水平却远远不及MMO、SLG,导致了这一品类在国内市场中一直处于小厂进不去,大厂做得少的状态。

不过在这当中却有一个例外,那就是网易。

过去几年,网易已经推出了不少脍炙人口的CCG产品,牢牢地坐稳了头部市场。而在2019年,网易重磅推出了基于<>IP的<>(后简称:百闻牌),上线后成功登顶iOS免费榜,并获得了苹果App Store精品推荐,成为国产CCG中的新星。

<>的出现可谓刷新了行业的认知,尤其是在产品十分匮乏的国产自研CCG品类中。根据SensorTower的数据显示,<>上线一个月后,单月收入成功破亿。

经过1年半的稳定运营,<>已经收获了一批忠诚度极高的玩家群体。在产品层面,靠着坚持原创理念,游戏积极推出全新的卡牌机制,甚至基于阴阳师的世界观推出了全新的原创式神,走出了一条差异化道路。

挖掘玩法价值,持续的创新带来源源不断的生命力

<>能够从市场中突围而出其实并不意外,从玩法的创新上就能看出这款游戏是潜力股。

在核心玩法层面,<>基于式神以及与之对应的技能卡展开,每一个式神都有着相应的技能卡牌,玩家根据自身的思路从式神选择与卡牌选择两方面进行卡组构筑,战局中还有鬼火数以及式神等级限制出牌次数,就需要玩家合理的进行资源分配。

不难看出,在玩法上<>已经与其他的CCG产品有着很大的差异性。由于式神以及卡牌间能够任意组合与搭配,玩家能够构筑出多种多样的卡组与玩法,进一步深化了游戏的策略性。

但正如开头所言,每一个CCG产品都需要具备长周期的运营打算, 因为CCG最大的痛点不外乎两方面,一个是平衡,另一个则是玩法创新。无论哪一个痛点,都需要厂商对于整个品类以及自己的产品有着充足的见解。

正因如此,<>在构建出基本的玩法框架后,也持续推陈出新,既在玩法与机制上不断地进行创新,给玩家持续新鲜的体验;同时也通过新玩法与机制不断磨合,一步步调控着游戏节奏,平衡不同套牌间的强度。

在上线的一年半时间中,<>在原有设定上,陆续推出了充能、幻境、灵咒、占卜等新机制,引入变量加深策略点。比如充能机制引入了带有[能量]属性的式神,通过消耗积攒的能量获得额外的特殊效果。

量变引起质变,这些机制的加入,让玩家在卡牌等级之外,多了一些新的思考维度,深化了对局的策略性,也丰富了核心玩法。

除此之外,<>还推出了派系系统,将现有的式神划分为四个具有鲜明特色的阵营,一方面让玩家能够直观地了解到式神的功能属性;另一方面也鼓励玩家从更多维度进行卡组构筑,比如新式神火取魔就属于强调进攻性的红莲派系,樱雪姬则是属于强调控制的青岚派系。而派系两两组合的规则,也让玩家在构筑卡组时,需要根据式神特性选择合适的式神搭配。

<>良好的玩法框架为游戏长线的发展奠定了牢固的基础,而持续拓展的原创玩法与机制,为产品赋予了一定的活力。实际上,给玩家提供丰富多样化的玩法,一直都是<>所秉持的核心理念。<>产品介绍中就写到,这是一款无套路妖怪卡牌对战游戏,不拘泥于已有的套路,持续对玩法的探索给游戏带来了源源不断的生命力。

百闻棋

除了核心的卡牌对战玩法外,<>也在持续探索其他策略玩法,比如游戏在去年便推出了百闻棋;今年春节期间,又开放了全新的PVE模式[品酒对弈],玩家可以自由选择携带的技能组合,以强化卡组强度,挑战更高难度的关卡。

通过探索不同的玩法,丰富游戏体验,<>满足不同玩家需求的同时,也走出了一条个性化道路。

IP只是起点,原创剧情异画不断刷新视听体验

坐拥<>IP的强大号召力,<>上线之初就颇受玩家关注,但IP仅仅只是开始。

在CCG游戏中,立绘精致仅仅算是入门,毕竟卡牌包含的要素并不只有立绘。每一个人物的形象,甚至是身世背景、性格特色都只通过一张卡面来呈现,一卡即是一个世界,而这也正是CCG游戏的魅力之一。

众所周知,<>的美术在国内已经是独树一帜,不过<>并没有做IP[富二代],沿用<>丰富的资源,而是基于世界观架构,从深度与广度挖掘妖怪文化,并坚持原创设计,积极进行世界观、美术、音乐等层面的探索,不断创新推出了高水准的视听内容,一次次冲击着玩家的感官体验。

目前,<>中已经拥有了70余位式神,利用CCG独特的碎片化叙事能力,深度挖掘每一位式神的背景以及性格特点,激发玩家对于IP的构想,甚至令玩家自发对人物背景故事进行续写补充。

而在不久前上线的四相琉璃资料片中,<>还推出了四位原创式神:净琉璃御前、火取魔、源九郎狐以及樱雪姬,再度充当IP内容的构建者,成功扩展其边界。

百闻牌四位原创式神

<>在深挖式神内核的同时,也在重构视觉体验。除了游戏中精美的基础卡绘外,还坚持设计原创异画,力求将2D美术优势发挥到极致。通过不同风格、主题的异画,游戏持续刺激着玩家的视觉体验,而这些精美的异画也广受玩家好评。

比如在游戏中,辉夜姬能够成为活泼可爱的魔法少女,而铃鹿御前则摇身一变,穿越到现代都市,成为一位攻气十足的霸道女总裁。

此外,去年<>还对于异画系统进行了一次革新性的升级,从特色的题材入手,对异画进行主题包装,分别推出了[黄金时代]与[飒]等系列主题异画,从不同层次丰富玩家的视觉体验。同时,基于主题异画,游戏仍在继续延伸探索,推出了彼岸花的系列漫画,深挖人物设定,并进一步丰富了主题。

黄金时代系列异画

当然,达到标准线只是开始,<>不仅仅打造了极致的视觉体验,同时也突破CCG品类卡绘单兵作战的桎梏,将体验拓展到剧情、音乐层面,多维丰富玩家的感受,真正地让这些人物[活]过来。

比如在新式神净琉璃御前的背景介绍上,就采用了动态绘卷的形式,配合着画外音的形式娓娓道来。随着绘卷展开,唯美的画面十分抓人眼球,同时也让玩家对式神的背景与剧情发展多了一份期待。

净琉璃御前动态绘卷视频

基于阴阳师的世界观,游戏还上线了年度剧情——夜之乐屋,通过多线POV式的叙事模式,带给玩家沉浸式体验;并添加了全新的原创故事线,重新解构式神背后的故事。

比如最具人气的角色之一——不知火的背景故事在夜之乐屋中就得到了重新的讲述,<>续写了其与贺茂义心的情感纠葛,丰富的剧情让式神的形象变得更加立体与鲜活。同时<>还诚挚邀请神前晓团队打造配乐,并携手人气歌手周深演绎剧情主题曲,进而实现音、画、感全覆盖的效果。

实际上,音乐一直以来都是最能够调动玩家情感、却被不少游戏忽视的因素之一,婉转的曲调配合上周深动听的歌喉,为玩家刻画了一个立体的式神形象。

不难看出,<>在玩家体验上的打造,已经完全不同于传统的CCG,无论是沉浸式的POV剧情体验,还是音画演出都跳出了品类的桎梏,让人感到耳目一新。也正是这些原创设计,让<>逐渐变得立体,树立起自身的风格。

用户是产品基石,直面玩家真诚对话

众所周知,二次元产品厨力党是主要的付费群体,同时CCG也需要一个良性运转的玩家社区来分享卡组心得与玩法套路,让玩家最大化体验游戏乐趣。

作为集二次元、CCG两个要素于一身的游戏,<>自然深谙此道。

自上线以来,<>一直与玩家保持着紧密的沟通与互动,官方不仅会活跃在社区中聆听玩家的意见,同时也会在B站等平台更新视频、举办直播活动复盘游戏内容与彩蛋。甚至在大版本更新时,策划还会亲自下场,解读新内容的设计想法,为玩家带来更多的卡组构筑思路。

周年直播活动

不同于其他细分品类,CCG每一次更新加入的新功能机制,虽然丰富了游戏玩法,但也增添了玩家的学习成本。因为只有足够了解每个新功能机制的实际效果,才能保证在对局中尽量处于上风。

教育

另外,游戏中的构筑玩法与套路,很大一部分都是由玩家开发而来。正因如此,游戏的活跃度和内容生态实际上与玩家息息相关。游戏通过与玩家建立良好的沟通,一方面激活了用户社区生态,减轻了游戏的学习成本与上手门槛;另一方面也让开发团队更了解玩家,从而洞悉玩家的真实需求。即厂商能够开创出更多有趣的玩法,玩家也能够找到构筑的乐趣。

结语

带着IP出生,或许在很多人眼中,<>最初只是一款衍生游戏,但如今来看并非如此。这款具备深度与创新性的革新产品,不仅打破了头部CCG只有海外产品的格局,同时也为这一细分品类带来了更多思考。

今年网易520发布会上,<>也带来了新内容:全新的版本、全新的琉璃光境活动以及精选画集。同时,官方赛事[百闻大师赛]也在火热开赛中。

打破市场格局,开创全新体验,或许只是<>的起点,它仍在不断刷新着行业对于国产自研CCG的认知。

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