当天神也玩模拟经营游戏时……

万丈高楼顷刻间拔地而起,去世的村民突然秽土转生,孩子们在一夜之间长成了年轻力壮的青年,飘雪的寒冬一刹那晴空万里。

这不过是天神镇平凡的一天。

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你可能会在很多游戏里见到这样的情节,仙侠冒险,魔法传说,但总归难以想象是一款模拟经营游戏。但以上这些场景,都出现在一款叫做<>的国风模拟经营游戏里。

要说正经的国风模拟经营游戏,除了前两年一度出圈的<>,在PC上都很难有同类产品。一般来说,提起模拟经营游戏,人们脑海中浮现的都是一些相对硬核写实的游戏,比如<><><><>等,这类游戏普遍过于垂直,受众圈比较固定。但在中国,模拟经营和国风结合之后,出人意料地扩大了这类游戏的受众,获得了很多休闲种田党的喜爱,开拓了一片欣欣向荣的蓝海。近两年国内有不少开发组开始古风模拟经营游戏,由星奕工作室开发,游力卡发行的<>便是其中的一个代表作品。

简单来说,<>是一款神话背景下的城市建设游戏,你,这个城市的统治者,就是一位翻手为云覆手为雨的天神,要通过建设发展天神镇的方式来发扬自己的神威,收获更多信徒提升神力,再借由更强的神威保护城镇抵御妖兽,达成你和城镇共同成长的良性循环。

游戏的建造部分玩法与<>有些类似,对这类游戏有过了解的玩家应该不难上手。建造房屋、种田耕地、采石采矿、发展科技……总之就是一个目的,不停地满足刁民们啊不是,百姓们的种种需求,达到人人吃饱穿暖住上小洋楼去得起小酒馆的小康社会。

其实单从画面上来看,<>很难与那些一穷二白艰苦开局的游戏联系起来。游戏开局就是一幅国风游戏特有的风和日丽欣欣向荣桃花源般的场景,天神大手一挥降下一座神庙,甚至还能一键打包好地上的木材石块,为将来的建造做好准备。

但请不要被可爱的画风给蒙骗,稍有一个不小心,你可能也会像我一样,因为一些小小的纰漏,导致劳动力严重不足,食物却入不敷出,喜提[饿死之城]的美名。

村民饿死只有三种文案,考虑到饿死几率不低,建议制作组多加几种

欢迎来到美丽残酷的天神镇。

制作组在发售公告里的呐喊

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作为一个神仙,为了让四方百姓都信奉于我,自然是要时不时施展神迹,来证明自己有多么可靠的。就如文章开头所说,我能平地起高楼,能呼风唤雨,能秽土转生,但前提是,民众爱戴我,且让我在卡牌游戏中抽中这张命运之卡。

是的,天神手上有一把卡牌,通过卡牌上的能力注释,才能施展相应的神力,游戏开始会送你一堆强力卡牌,每张牌限定使用一次,譬如一键生成灵石开采装置,一键整合区域内资源,一键生成一座盘龙石防御塔,让你尝一尝当强力天神的甜头,再老老实实上演从零开始的天神修炼故事。

卡牌右下角的数字是这张卡的使用次数,移动资源(10)代表这张卡可以移动十次资源

灵石是游戏内用于发展科技的必需品,防御塔则是前期发展乏力时对抗怪物入侵的宝具,总之都是好用的宝贝,而在用完这些初始强力卡牌之后,玩家则会被打回原形,在基础功能卡牌譬如搬运物资(一次只能搬运一棵树或者一块石头)、搬运建筑(无损移动建筑物位置)等低等级神力中随机抽取。

像这样移动一棵树

想要变得更强一些,我作为主神就必须信奉某个领域专精的神仙,求他助自己一臂之力。想要风调雨顺,我就要请求风伯雨师显灵,想要让百姓们一瞬间都吃饱,我就要祈求厨神詹王降下神威。村民们在信奉我的同时自然也要多拜拜各路神仙,这样对大家都好。

像这样的神仙游戏正式版中有十多个可供选择

所以就像你看到的,虽然我是个主神,自己的能力却非常有限,低声下气求别人不说,神力还得靠抽卡来决定。百姓快要饿死了,妖兽已经进城了,我却还在头顶慌张打牌,这一把抓的不行,扔回牌堆洗一洗,继续抽下一张。

游戏虽然看起来是靠着神力运行,但实际上即使主神不掺和,村民们也能自给自足。在游戏开始的卡牌中,玩家有两种全城buff可以使用,一种是[唯物主义],一种是[狂热信仰]。使用[狂热信仰],你的信徒会急速增加,而使用[唯物主义]卡牌时,智力较高的村民们会自己研发出新的科技。

神的干预也不一定都是好事,在生产力较为不足的游戏初期,你可以使用一张[加速成长]的卡牌,随机挑选三个小孩在一瞬间成年成为劳动力,看起来解决了一时之需,但随之而来的是后续生产力增长严重不足,致使发展再次停滞。

使用了拔苗助长会使小孩人口徒然下降

天神系统能极大程度上掌控游戏走向,自然也是<>最大的亮点和最核心的玩法。这是一个非常讨巧的设计,既能轻易地将自己与传统模拟经营游戏区分开来,也隐性地不突兀地降低了游戏难度。

毕竟在多数写实模拟经营里,这种一键复活一键吃饱的系统实在是有点像开挂,但放在国风神话背景下,结交四路八方神仙,人民会信奉天神去庙里朝拜,都是我们从小看到大的神话故事里再自然不过的情节。

这也使得<>可以很自然地拥有国内玩家的市场。在中国神话小说电视剧的熏陶下,国内玩家早就能给很自然地接受、代入这样的故事了,但你要让国外玩家上手天神镇,除了会对模拟经营游戏内的开挂系统难以理解,对每一位神仙会施什么法他可能都需要从头学习理解。

天神系统也适当地降低了游戏难度,比如你可以在城镇附近建立伐木场,然后把远处的树木搬运到伐木场附近,而在一般游戏里,给伐木场选址,给它联通道路,为它修建仓库都需要耗费不少资源精力。在<>里,一切资源都是可移动的,我甚至可以把每一棵树每一块石头辛勤地搬运到村民脸上,来加快生产力,这样一想,虽然我让百姓曝尸街头、流离失所,但我确实是个兢兢业业的好天神。

两名孩童死于书声琅琅的学院前

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几乎每一位天神都曾经历过这样惨痛的一天。百姓正安居乐业,小镇正欣欣向荣,突然一声号角传来,妖兽就要进城了。几十只妖兽来势汹汹,向你的私房话仓库和神庙袭来,因为没来得及架好防御架势,你只能眼睁睁看着妖兽直捣你的老巢。

妖兽是游戏中的恶势力一方,在每一局游戏开始,地图上会出现一个兽巢。随着游戏进度的推动,你猎杀的动物越多,兽巢的进度条涨的越快,每当进度条涨满一轮,兽巢便升一级,苏醒一次,带着猛兽来进攻你的城镇,掠夺物资。

妖兽老巢

在游戏初期,有两种建筑可以用于抵挡妖兽来袭,一是防御塔,分为盘龙巨柱和望楼,用于攻击,二是城墙和城门,用于抵挡攻击。

一轮进攻过后我的狼狈的城墙

但这部分的实际游戏体验还有待优化。在妖兽进攻破坏城墙时,屏幕会全屏闪烁红色发出受攻击信号,但实际上在游戏中,你必须得挨个搜查到底哪个位置受袭,才能在忙碌的村民中间发现妖兽的身影。而建好了城墙也并不能一劳永逸,妖兽不仅可以要坏你的墙,在我玩的测试版里,甚至还会大摇大摆地跟在村民身后,趁着村民进城打开城门的时机一并溜进城里。

更大的挑战在游戏后期,一只霜狼王拥有2500的血量,而我的望楼缓慢地打他一下,大概只会掉一百多的血量。游戏后期,几十只妖兽同时来袭,多只霜狼王同时进攻,即使是用成片的望楼反击,玩家也大概率是扛不住的,即使玩家抗住了,自己的电脑也可能扛不住。

是的,在<>的抢先体验上线后,[电脑扛不住]成为了评论区反馈最多的问题。游戏进行到后期,建筑物和村民都成倍增长,很影响运行效率,加上黑屏闪退等问题。导致这两天Steam上的评价就到了褒贬不一。很多玩家对游戏的题材玩法表达了肯定,但也因卡顿和跳出等优化问题给出了不少差评。

虽然官方在按天为单位更新游戏,但还有很多问题尚待解决。如何更好地优化细节问题,如何平衡游戏的数值关系,大概是<>急需克服的问题。

结语

如今,模拟经营游戏在国内外的受众基础,正在随着本土流行游戏的文化差异而走向分歧。在国外,这种种田类的模拟经营游戏的受众依然是垂直的,而在国内,这类游戏却可能会有出圈爆款。前几天,在一篇对于小红书游戏社区生态的报道中我们曾提到,<>在发售之前就在小红书上有了很多玩家自创的分享内容,可见[国风+种田]对于外围轻度用户的吸引力——毕竟,这是农耕民族刻在基因里的兴趣。

与此同时,我们也能看到中国传统文化在游戏中的吸引力正在与日俱增——这已经不是[为国产单机情怀买单]的时代了,以本土文化出发,国产单机正显示出越来越成熟的市场竞争力。

*点击阅读原文可跳转到Steam页面了解更多信息

百度未收录

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