抽卡游戏,是这届年轻人最好的概率论老师”

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抽卡的手气要从娃娃抓起。/图虫创意抽卡就像买彩票,人们甘愿拿钱来追求飘忽不定的奖赏,这种心理很早就被运用到游戏当中。如今的手游,似乎全都跟抽卡杠上了。但凡游戏充值入口没和抽卡页面挨在一起的,玩家便觉得玩着不顺手。譬如,今年暑假的新晋网红抽卡类手游<>,它以精致的Q版水墨画风火速出圈。迄今为止,上线刚满两个月的它,已连续一个月霸榜TapTap热门前五,下载量高达810万,与同期上架的另一款非抽卡类热门手游<>相比,<>下载量只有444万,刚过它的一半。今天,你城市规划了吗?/图源微博当代手游靠立绘挂羊头,靠抽卡卖狗肉,<>也不例外。仅需五块钱,你就可以随机抽出一个,遮掉名字便完全猜不出是哪位历史人物的帅哥美女。虽然不一定是你想要的,但只要抽得够多,网撒得够广,赌狗们都坚信,自己总有一天应有尽有。在抽卡的千层套路之中,人们不依不饶,一边怒吼着[非洲人永不为奴],一边又一遍遍地重温十连精准坠机的厄运。这样励志又让人心酸的智商骗局,却成了游戏开发商的赚钱新宠。以<>810万的下载量为例,倘若每人每天氪金抽卡一次,每次花费五块钱,一个月就能带来12亿的收入,而类似的抽卡游戏,前有<><>,后有还没正式上线便在Tap Tap上预约将近300万的<>。金卷轴,<>中用以抽卡的道具。/图源微博回想过去,那些靠投币就能不断续命的街机早被淘汰,明码标价出售游戏的小霸王也被划入历史,3D良心大作耗不起日渐匮乏的耐心,人们厌倦了钱货两清的淳朴经营,开发商们便开始绞尽脑汁,思考[一手交钱一手交空气]的可行性。图是p的,这样的欧皇出街可能会被打死。/图源微博氪金模式不断更新迭代,但抽卡的到来,一下引爆了所有人的兴奋点,一时之间,我花开后百花杀,满城尽带黄金甲。从买卡包到单抽,抽卡游戏的通货紧缩抽卡就像买彩票,人们甘愿拿钱来追求飘忽不定的奖赏,这种心理很早就被运用到游戏当中。诸如集换式卡牌游戏(Trading Card Game,简称TCG),在其早期,玩家需要到实体店自行购买卡包,收集卡牌,组装一套属于自己的卡组,以此进行游戏。由于卡包中的卡牌都是随机的,越稀有的卡牌出现的几率越小,因此,玩家要想拼凑出自己心仪的卡组,要么拼运气,要么靠财力。1993年由美国数学教授理查·加菲研发的万智牌就是这一类游戏的鼻祖,后世的TCG在此基础上不断发展。例如,在两千年世纪之初,凭着同名动漫在国内家喻户晓的日本卡牌游戏<>,其发展早期就少不了万智牌的影子。与其说[我的回合,抽卡],倒不如说是[我的回合,印卡]。/图源豆瓣抽卡的手气培养,要从娃娃抓起。<>在当年的火爆程度,从一线大城市的百货商场到五六线县城的乡下小卖铺,无论是正版还是盗版卡包,一经上架便迅速售空。在当时,几乎所有的小孩子,都曾为集齐三幻神而省吃俭用,偷偷攒钱。2013年,美国暴雪娱乐公司开发<>,网络对弈的形式减少了玩家摸到实体卡牌、痛快地将卡摔在桌面上的乐趣,但同时也降低了玩家收集卡牌的成本与困难。对比过去的同类型卡牌游戏,<>的上手难度更小,入门成本更低,运气成分更大,但凭借着TCG玩法的烧脑与多样,<>的诞生在当时掀起了一阵游戏狂潮。日本的扭蛋机将这种具有随机性的卡包模式,从卡牌游戏扩展到其他更广的领域。只需往扭蛋机里投入一点钱,你就会随机获得一个蛋状外壳的手办。这一模式后来被其他商家不断沿用,比如淘宝中的一些店铺,有时为了清理尾货,就有可能推出福袋形式的商品。手游与抽卡的结合真正为大众所知,是在2016年网易推出回合制手游<>之后。该游戏以其精美的日式画风以及强大的声优阵容成功出圈,一举成为当年的暑假爆款,全民都在为抽出SSR式神而废寝忘食。也似乎是从那时开始,SSR、SR等TCG中对角色稀有度评级的常用语开始被广泛应用,抽卡机制也成了游戏公司不可或缺的营利方式之一。从过去以卡包为单位的买卡,再到如今一张张卡的单抽,游戏公司将TCG的卡牌玩法剔除,只保留了随机抽卡的盈利方式,并以此结合手游中的其他玩法,这样的操作已经成为了如今手游的运营范式。在此之后,2017年末发行的女性恋爱游戏<>也融入了抽卡机制。与<>不同的是,<>中的所有卡牌,都以游戏中人气极高的四位男主为基础,因此,除非对某一位男主过于厌恶,玩家一般不会因为抽不到想要的卡牌而产生太大的落差感,更不会出现因为手气太臭,一怒之下直接卸游的情况。再如去年的手游最大黑马<>,它本质虽然是个塔防战略类游戏,但万物皆可抽卡,再加上游戏本身过硬的画工以及多样的玩法,也掀起了一阵全民化身刀客塔,人人追求双蛋黄(十连抽中出现两张六星干员)的狂潮。抽卡机制就如同高考中最受人瞩目的语文作文题,无论是什么类型的游戏,在外人看不懂的纷繁复杂的游戏运作体系当中,卡牌的美工设计以及抽卡玩法,成了圈外人了解该游戏的重要通道。在抽卡这件事上,人和动物还真没啥区别1938年,著名行为主义心理学家斯金纳曾做过一个实验:他将小白鼠放到一个箱子里,箱中有一根杠杆,当小鼠按下杠杆时,箱内有一定几率掉落食物。实验发现,即使是在食物充足的情况下,小鼠还是像着了魔一般,不断地按动杠杆。除此之外,小鼠在按动杠杆之前,还做出了转圈、撞箱子、作揖等类似于人类玄学的奇怪动作。小鼠的这一系列动作如同赌徒心理的复刻,实际上,沉迷抽卡的我们和箱子中的小鼠并没有什么区别。在手游的抽卡机制中,玩家要想抽出心仪的卡牌,无外乎三种方式,欧皇靠脸,非酋靠玄学,大佬靠氪。对于玩个飞行棋都能一发入魂的欧皇而言,他们就是游戏中人人喊打的存在。在网易mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)游戏<>当中,曾有小萌新一上来就开出了价值上万人民币的道具。当系统播报出来的时候,玩家们不是堵复活点将欧皇千刀万剐了,就是一个劲地安慰自己这是游戏策划安排的托。有些人真的可以靠欧发家致富。/ 图源网易藏宝阁app游戏道具之所以能够卖得如此之贵,欧皇的仇恨值能拉得如此之高,这其中当然也少不了脸黑土豪们的炒作。这类型氪金玩家承认自己脸不够白,便用真金白银来广撒网,以此打捞机会成本。曾有土豪玩家砸十多万到游戏中开盒子,企图靠钱海战术开出极品道具,最后却开了个寂寞,甚至还被路人无情嘲讽:[你们这是个开盒子游戏吗?]在b站上,直播抽卡也成了up主吸引流量的重要方式之一。/ bilibili当然,极端的富与极端的欧都只是少数人的权利,剩余的绝大多数普通人,只得短暂地放弃唯物主义信仰,开启玄学模式,去收集欧皇们的成功经验。在<>刚发行不久,淘宝上一度出现了出售玄学的店铺。卖方声称玩家只需要按照他们给定的画符和玄学步骤,一面播放<>,一面焚香净手、沐浴更衣,就会精诚所至,SSR全开。玩家抽中了就纷纷回评论区下还愿,没抽中就是自己心不够诚。这样明摆着收智商税的店铺,在当时却赚得盆满钵满,并且直到现在,依旧还有人买单。在斯金纳箱子实验中,小鼠按了一段时间杠杆,发现无事发生之后,往往会因为厌倦而停止按动。实际中的游戏公司当然不可能像斯金纳的箱子一样设置简陋,研发者为了让玩家不断按动[杠杆],往往会设置一系列的保底措施,为玩家提供源源不断的氪金动力。可无论怎么精打细算,要想通过抽卡机制出点有价值的东西,终归得付出大量金钱的,因此,保底的存在就成了玩家们衡量一款游戏是否良心的重要标准。非到极致有时候也是一种运气。在<>中,每当玩家连续50次抽卡没有抽出任何六星干员,那么之后的每一次抽卡,六星干员的掉率都会提升2%。由于游戏本身的六星掉率也并不低,因此,即使是不氪金的玩家,也能有不错的游戏体验。有些骗氪严重的手游,其保底措施的门槛设置得十分严格,玩家需要耗费大量的金钱才能拿到预期的奖励。钱没充到位就啥也没捞着,钱充到位了却又感到[人间不值得],如此恶性循环,便会给玩家一种[充了钱我还得喊策划爸爸]的憋屈与愤懑。如果能重来,你要把抽卡的钱花去哪里?知乎上有则关于游戏氪金的小众问题,其中一条看似十分叛逆的回答,却收到了700人的共鸣。而除此之外的其他回复,也无一不透露出一股浪子绝不回头的义无反顾。虽说一时抽卡一时爽,抽上头了六张银行卡全都不认,但对于抽卡这样显而易见的烧钱坑,玩家们毕竟不是箱子里毫无思考能力的小白鼠,账户余额也终归会有归零的一天。但冷静过后,为什么仍会有人,愿意义无反顾地重回这个吞钱不吐骨头的深渊巨口?对于<>开服玩家小O而言,她愿意坚持玩下去、不断往抽卡火坑里跳的理由,仅仅是因为游戏本身。[我看着自己的ssr全都集齐了,就会很满足。况且,这游戏的玩法也对我胃口,有些卡拿来打副本真的挺好用。]抽卡只是游戏获取资源的途径之一,但它作为游戏中非常重要的一环,即使运气是好是坏,玩家们抱着爱屋及乌的心理,也一并全单照收。而对于另一类玩家来说,游戏不只是单纯的娱乐工具,它能够让人放下现实身份,去认识志同道合的新朋友,而抽卡则是他们在游戏世界中,用以塑造全新身份的重要养生方式。对他们而言,与其说是放不下抽卡的赌瘾,倒不如说是放不下虚拟社交带给他们的快乐。每一款游戏,背后都是研发团队日以继夜构建出来的宏大世界。玩家们掌握着主导权,能够选择自己喜欢的游戏,去了解,去安家落户。然而,抽卡机制的大规模泛滥,卡牌掉率的一再降低,使得如今的玩家完全臣服于研发者设定的游戏规则之下,卑微如囚徒一般,靠抽卡来维持从游戏里获得的快乐。b站某up主参观网易公司时的弹幕。/bilibili因此,所谓的沉迷抽卡,本质上不过是玩家与游戏开发商之间,一场迫不得已的不公平妥协。

知乎专栏温行:卡牌游戏(三):抽卡 2019.3.29种田、盖楼、抽卡,<>怎么就搞定了小姐姐们流量公园2020.7.24游戏发展史|回忆很美,未来可期!原力数字艺术中心 2019.1.17万恶的游戏付费发展史:[游戏氪金]该不该背锅?游文杂谈社2020.3.20

✎作者 |乌乌

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