不需要操作的游戏 玩家玩的是什么?

事情的开头,得从一份游戏安利说起。

[来点不需要操作的游戏]


事件的主人公,我们就叫他小赵吧。小赵玩游戏很多年了,从端游到手游再到端游,用小赵对自己评价来说:[我这叫网游界的阅尽千帆知道不?]。

小赵跟我讲过他前几年在玩手游时的风生水起,什么以前哪个哪个游戏当过排行榜大佬,被多少妹子包围;一会儿又是没到20岁以前反应力敏捷在某个FPS手游里打上过全国前50……

[不是我说,我以前年轻玩手游的时候是真的觉得自己天赋高,啥都上手贼快,稍微花点精力就能混的很不错。想当年……咳咳……我X……这电子烟真难抽。]

小赵年龄不大,烟龄却不短,真烟抽伤了身体,被家里人强制换成了电子烟,还没有习惯这个变化,偶尔说话快了就会被呛到,也会经常抱怨想换回去真烟。

和烟一起被换掉的,还有小赵从手游再回端游的游戏习惯,不过这个改变是小赵自愿的。

美食

[现在觉得还是端游有意思,天花板上限还是比手游高太多,也只有在端游里我才能再次产生变强的想法,而不是手游那种随便努力下就爬到顶端的感觉了。]

小赵说这话时眼神缥缈,很有高深莫测的感觉,如果背着手再站在山顶,确实有那种[高处不胜寒]的高人味儿了。

不过这个样子也就能唬唬陌生人,我们这些稍微对小赵熟悉点的,一致认为他虽然玩得确实不错,但转去端游绝对是因为手游网恋被骗3次,觉得丢人混不下去了。

说实话,小赵在网恋这回事儿上确实是蠢了点,对变成强者的追求之心倒是大家都认可的。转回端游以后,小赵满脑子都是成为游戏里最顶尖的那批技术玩家,各个视频网站的教学视频和技术钻研视频下面,都能看到他留下的足迹。

但也就是这样的小赵,现在让大家给他推荐游戏时的第一句话却是:[要么来点真的好玩的,要么来点不需要操作的。]

真的好玩的游戏我不知道小赵遇见过几个,反正这两年小赵一直玩的端游还是就那一个,大多数新游戏都是赶个新鲜劲儿,到了最近毕业工作后,小赵连新鲜劲儿都懒得去赶了,艰难地坚持着他端游变强的初衷,不过投入的精力也明显变少了。

小赵手机里的游戏也一溜全换成了放置和小游戏,什么竞技手游、什么不能开自动的手游,通通不在小赵的考虑范围内。

[我挤不出超过15分钟的时间在手游上。]小赵现在和大家聊天的时间其实已经很少了,他大学四年成绩并不出挑,现在工作也不算顺利,时常加班到焦头烂额。哪怕在变强这个一直坚持的信仰上,小赵也显得有些力不从心了起来。

最近一次小赵的冒泡是在不久前的周五,那天<>这款游戏突然火遍了各大聊天群,我们的小群也不例外,大家工作之余时不时摸下鱼,在群里讨论起了这个几乎不需要操作的游戏里遇到的有趣事件。

小赵出现在群里的时间已经接近12点,他在因为<>而热闹了一下午的群里发问怎么修仙,在得到答案后又迅速的沉寂了下去,直到第二天起床我才在群里看见小赵凌晨时间发的各种修仙失败图片,以及诉说他改了源码才实现的[渡劫飞升]截图。

[我需要各方面白嫖的快乐游戏]


<>在那几天俘虏不少玩家,没精力去玩复杂游戏的小赵算一个,我的闺蜜阿南也算一个。不过相较于小赵随着成长而产生的无奈变化,阿南却是从头到尾都只喜欢玩这样的[简单]游戏。

从<>到<>,再到小众的<>和去年火过一段时间的<>,阿南对于几乎[不需要操作]的游戏情有独钟。在阿南的叙述里,她玩过最需要操作的游戏是<>和<>,不过她并不喜欢。

[太花时间和精力了。]

在我每次问阿南为什么不去尝试点其他游戏,尤其是网游的时候,这是阿南说过次数最多的话。

阿南和我掰扯过她的一天生活,除去上班和吃饭睡觉以外的时间里,她有着追剧、逛街、陪男友、和闺蜜约饭、考证学习、心血来潮的健身、刷视频学美妆穿搭……数不过来的生活事件充斥了她的生活。

[我需要游戏消遣,那就真的只是需要消遣,最好是几乎不需要我付出什么,但在我想要消遣的时候能给我带来点有趣的瞬间。好吧,我知道游戏公司做游戏也不是为了慈善,所以你看我对玩的游戏也没啥要求啊,都是玩的很简单的游戏。]阿南看着我越来越微妙的表情解释道。

放置游戏与全自动游戏


最早的放置游戏大约可以追溯到2002年的<>,一款真正意义上实现全自动化PRG冒险的游戏,玩家只需编辑好角色的名字,点击运行,游戏就会自动实现RPG冒险的流程,不需要玩家再进行任何操作。

而同时期的国内网游市场中,各种简化游戏,自动化操作的[扫荡]、[自动任务挂]也在玩家的需求下应运而生。那时候这样的简化操作,让游戏体验变成挂机与放置的[外挂],是大量游戏的[标配],也是玩家应对游戏不断重复的繁琐任务的减负工具。

而从某种角度来说,放置游戏的放置,其实就是将玩家的一切操作过程都简化了,仅留下了资源和数值上的可视化变化,从而最直接地获得游戏反馈,且容易让玩家产生收获大于付出的感觉。

不论是小赵还是阿南,对于几乎不需要操作的[简单游戏]或是放置游戏沉迷的最大原因其实都是因为这部分游戏不需要他们付出什么,不论是时间、金钱还是精力。不付出成本,对游戏的期待值也相应降到最低,最后得到的正反馈体验就变得像是附送的惊喜。

而这些因素,才是在这个生活节奏与社会压力愈大,同时短视频还分割了大众大部分碎片时间的情况下,[不需要操作]的游戏走红的真相。

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