暴雪嘉年华上的嘘声

所有人都以为这会是一场盛大的嘉年华

1

北京时间11月3日的凌晨两点,2018年度的暴雪嘉年华开幕。此前,网上反复流传着这次嘉年华[历史规模最大]、[有大事发生]的说法,暗示暴雪会公布一个意义重大的新项目。

嘉年华前放的风声吊足了人胃口,不少微博上的大V发声预热

这个项目的消息传了很久。

从前年开始,暴雪陆陆续续调走了<>总监[光头哥]Dustin Browder、<>平衡组组长David Kim、<>项目总监Tom Chilton,如此多大佬,全都被一股脑砸进了神秘项目里。

连已经离职12年的暴雪联合创始人Allen Adham,都为了这个项目回归暴雪,在其中担任总负责人。

于是,嘉年华前各路[舅舅]四起:<><>……种种消息甚嚣尘上。

但到了真正的嘉年华开幕式上,过程和往年并没有太大区别——在回顾了2018年的成就后,各个项目组的发言人依次介绍了暴雪各产品线的常规更新内容。

还有暴雪新旧CEO的交接过程

期间最大的惊喜,大概是<>的高清重制版,我们前天的文章也说了为什么会对这个重制版表现出这么高的热情。

但在观众心目中,这些东西都只是那个[神秘项目]的开胃前菜。

随着压轴节目登场,观众的期待被推到了最高。神秘新项目的设计师Wyatt Cheng上台发言,这个之前在暗黑组工作多年的华裔设计师有点面生,但它身上的T恤还是表明了这个压轴项目是[暗黑]系列新作的好消息。

Cheng上台了,先大喊了一声:

[我们爱<>!] (We Love Diablo !)

台下欢呼。

[我们也爱<>让全世界玩家汇聚在一起砍怪!]

台下继续欢呼。

突然,Cheng的话锋一转,[现代世界,移动设备让人们之间距离更近了……]

现场的气氛突然僵硬了,鼓掌的声音有点稀稀落落,还夹杂了讪笑声。

其实说到[Mobile]的时候,Twitch直播的聊天室已经开始爆炸了

面对现场的反应,Cheng显得似乎有些尴尬。

然后他不急不慢地说,我们做了一个新的ARPG,你随时随地都可以玩到它,然后放出了预告片。

片头就有网易游戏的Logo,但外国玩家不太熟悉NETEASE是哪家公司

风格和<>如出一辙的CG结束,字幕缓缓打出,<>。

这个时候,台下的欢呼声已经像是[出于礼貌]了——Cheng接下来播放了<>的实机画面,告诉大家可以在场馆的哪个区域试玩这款新作,但现场观众的反应已经变得非常冷淡。

Cheng似乎失语了一下,随即说,[have fun] [have epic Blizzcon] [incredible Blizzcon] (玩得开心,享受史诗级的嘉年华,难以置信的嘉年华)。

又是一阵稀稀落落的掌声。

就这样,[历史上规模最大]的嘉年华发布会结束了。

2

如果这时玩家的表现还算温和的话,随后的Q&A环节堪称暴雪嘉年华历史上最尴尬的一幕:

先是一名记者向Wyatt Cheng提问:这款游戏有任何登陆PC的计划吗?

感受这[WTF]的表情

Cheng回答:

我们有iOS版和Android版,但没有任何登陆PC的计划。

台下立即传来了阵阵嘘声

Cheng看上去有点不理解台下的反应,四下张望了一下,问了一句:

你们没有手机吗?

Do you guys not have phones?

这时,一名身着红衣的光头玩家突然举起了提问的手,他直勾勾地盯着舞台,问:

Is this an out of season April Fools joke?

(这是一个过季的愚人节玩笑吗?)

现场响起了口哨声。

这位光头哥立马走红了网络。

光头哥瞬间成为了网友心目中的英雄

与此同时,<>的预告片在Youtube上迅速开始收获大量[踩]。到目前为止,踩的数量已经接近了40万(相比之下,点赞只有1万多)。

在暴雪的公司历程里,可能从未见过这么可怕的、简直是[玩家起义]的场面。

随后官方开始控制评论,大量点赞数过高的负面评论被删除,但玩家们的怒火似乎源源不断。

删评论让玩家更愤怒了

一名叫RedPill Shark的用户写下了一条被疯狂点赞的评论:

[’王权没有永恒,我的孩子’,在过去的二十多年里我一直玩暴雪游戏,我永远忘记不了第一次进资讯网入庇护之地的那一刻……但是你变了。

再见吧,老朋友。]

这条评论遭到了暴雪多次删除,但这位老玩家仍然锲而不舍地一遍又一遍地在评论区重复这段话。

被激怒的网友们,也当起了RedPill的[复读机],反复在评论区刷着这句来自<>中的经典台词:]

王权没有永恒,我的孩子。

3

距离魔兽的编剧写出这句台词,已经是快十年了。

<>大概是暴雪十年以来遭遇的最大的公关危机。从Youtube到Reddit,从NGA到微博,任何和这款手游相关的内容里都不乏[路过吐口痰]的网友。其声势之烈,甚至有[喷到不让这个游戏上市]的趋向。

暴雪显得有些始料未及,各路高管接受开始媒体采访,对此发出官方的声音。 前面提到过的项目总负责人Allen Adham在接受外媒Kotaku采访时说:

我们预期里玩家会有一些负面反应,但程度应该没有这么严重啊。

这句话听起来有点委屈,但最委屈的,应该还是在舞台上发言的华裔设计师Wyatt Cheng.

这位在2003年就加入暴雪娱乐的功勋老将,看遍了整个暗黑项目组人员来来回回,终于成为了一个大项目的总设计师。

但他甫一接受,就碰到了最尴尬嘉年华开幕式。面对台下稀稀落落的掌声和不信任的目光,这位新任的Leader Designer,一时间无所适从,说话都开始磕巴。

他带着惶恐的语调问出的

Do you guys not have phones ?

也成为了一句新的笑话。

网上已经有卖印着这句话的T恤了

就像多年前的[你难道不感激吗?]一样。

2012年,<>问世不久,一名玩家在社区发帖抱怨自己玩的Build被改的很弱,不知道应该投资在什么属性上,害怕会被改

当时的暗黑3社区经理Bashiok回答:‘’我们本来可以把一堆属性都Nerf掉,但我们并没有这样做,你难道不感激吗?(Aren’t you thankful !?)

4

在很长一段时间内,暴雪被玩家戏称为[暴雪爸爸],有些戏谑,有些吐槽,但更多的是对这家公司的[善意的调侃]。但在这种氛围下待久了,可能会对真正的舆论反响,产生一些误判。

多年以前,提到手游,暴雪粉丝们还是一种[怒其不争]的态度:手游市场这么大,暴雪为什么不开窍赶紧去做手游?

做手游是开窍了

所以暴雪这边可能也挺纳闷:你们催我们不要错过手游市场,结果现在手游出来了,怎么突然变脸了?

这倒不是玩家一会儿喊暴雪小甜甜,一会儿又把它当牛夫人。

之所以会失望,首先是因为心理落差太大。展前宣发铺天盖地,[神秘大项目]疑云持续一年多,无数玩家充满期待。

公允地说,出手游再正常不过,换个时间点,[暗黑官方手游]其实是利好的消息(你去看看那些打着暗黑手游旗号的山寨游戏有多火就知道了)。但在造势许久,并在整个发布会的压轴环节推出,必然会跟那些最狂热的老粉丝们的期待方向严重脱节——手游用户比较轻度,会等着看发布会熬到最后的,几乎只有传统的PC或主机玩家,他们期待的,也只是一款传统平台上的大作。

而在以手游为主的平台上,用户们暗黑手游版要友好不少

由于最先被点燃情绪的是传统平台玩家,这也导致后面的一系列舆论,除了群情激愤外,还出现了一些因不熟悉手游产品而产生误传。最典型的就是[暗黑手游是个网易自家的换皮游戏],这方面不仅玩家心意为证,一些国内外的媒体也被误导。

因为UI相近,国外有玩家怀疑暗黑手游是<>(上图)的换皮,并被知名游戏媒体Polygon报道了出来

一些不熟悉中国手游的国外网友,一听NETEASE这公司是什么没听过,去搜了搜它的作品,就觉得UI看上去怎么都这么像?

熟悉国产ARPG的朋友知道,这些ARPG的UI和布局都大同小异,包括动作按钮、血条和头像的位置,基本是一个模式。但在外国玩家眼中,这种相似变成了Reskin——换皮游戏,舆论再次爆炸。

国外网友给出的[换皮]证据,看了有种[还以为抢鸡蛋呢]的感觉

由于这是一个[国外新闻],且被权威媒体报道,国内有不少玩家直接相信了这一说法。同时,国内这部分玩家又对手游有着鲜明的抵触情绪,加上网易最近处于口碑的低谷,虽然再三说了并非[暴雪授权网易研发],而是双方联合开发,但在预告片[网易游戏]的Logo打出的时候,所有对国产手游的负面情绪联觉一般涌现了出来。

见到手游,就想到商城,就想到Pay to win,就想到挂机,想到无脑数值碾压,这是国内玩家数年来被国产手游锻炼出的应激反应。

有一款开发中的手游因为比较像暗黑,立马激起了论坛用户的厌恶情绪

而从我们在现场实机体验二十多分钟来说,<>更像是把[暗黑3]搬了一部分到手机上,美术、技能、手感、怪物,都很暗黑3。作为一个手游,有[暗黑3]打底,素质应该不会差,甚至可以说有些豪华。

当然,对于期待已久的观众来说,这是另外一种落差——暗黑3是一个2012年的游戏,把它[手游化]之后放在2018年暴雪嘉年华的压轴位置上,难免让人失望。

5

在国内玩家的印象里,暴雪一直是一家值得期待的游戏公司。它依靠<><><><>,成为了国内玩家的[初恋]。其中任何一款,都是在它们诞生的年代里称得上[伟大]的作品。

即便在近些年里,暴雪可能不再有过去那样程碑式的作品问世,而是开始热衷[教你玩游戏],开始吃书。

但它还是一家让人心怀期待的公司,不然暴雪嘉年华也不至于获得这么大的关注。

它会为了游戏质量砍掉<><>这种大项目,它会在RTS游戏式微的年代继续更新<>并维持电竞,而且它的辞典里从来就没有Pay to Win.

在中国这样的游戏环境下,这种游戏尤为可贵。

所以围绕这家公司产生了诸如[暴白][暴黑][暴雪爸爸]之类的词汇,你可能会讨厌这些词汇过于强烈的倾向性,却不能否认这家厂商对中国玩家而言尤为特殊的意义。

有太多曾经值得期待的公司,最后都一个个倒下了。

玩家说出[真香]很容易,但厂商若是迷恋上营造[真香]的剧本,就是另外一件事了。

对很多人来说,做手游(并且以重要项目的姿态来做手游),意味着它向EA、或者SE那种[赚快钱]的方向迈出了第一步。

暴雪可能会从这次公关灾难中吸取教训、回归初心,对之后作品的商业设计更加审慎——但承认错误,对所有人来说都是难事。

玩家害怕的是它继续骄傲下去,教玩家玩游戏,[我们做的永远是对的]。

暴雪想要拥抱的那个新市场,未必会在乎一款游戏是来自一家伟大的公司,还是一家曾经伟大的公司。

但它的老玩家们会在乎,那些在守着暴雪嘉年华期盼新作的老玩家们,都是对暴雪的再次伟大心怀期待的人。

希望明年的暴雪嘉年华,他们能盼来期望中的Great Again。

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