App Annie 8月:<>火箭上榜 暑期新游继续强势来袭

昨日,AppAnnie发布了8月全球手游数据报告,在暑期档末尾的8月,各大厂商继续放出了重重大招,力求拿下暑期档最后的红利,也因此纵观整个8月的全球手游市场竞争可谓是硝烟弥漫。

在2018年8月全球综合收入榜上,<>继续维持了强势的劲头,坐稳了第一的宝座,上月新发布作品<>来势汹汹,强势登上第4位,<>也在暑期档的末尾上升五位重回前五。另一方面国内游戏收入榜单也是变化颇多,<>、<>两款新作杀入前五,<>拿下收入第二,马上迎来两周年庆的<>在暑假期间靠着一波活动营销也拉动了收入排名的上升。

在IOS&Google Play全球收入榜单中异常抢眼的<>

|下载榜:休闲游戏仍最受欢迎 暑期新作是竞争主力

在8月的全球下载榜单上,依旧是休闲游戏的天下,除去9、10位的<>和<>两款吃鸡游戏,其余8款皆为轻度的休闲游戏。

我们的老朋友Voodoo依然稳定在榜,<>继续稳坐第一,<>虽然有所下滑,但仍维持在前十之列。

进入前10榜单的新游戏<>是一款画线物理游戏,玩家通过画线用物理原理让屏幕上的小球滚到星星所在处来进行通关,结合了画线游戏与物理游戏的玩法,在国外迅速火了起来。另一款<>则是一款复古像素风的吃豆人新作。

有趣的是,近期国内App Store下载榜单上也出现了一款将物理与画线结合的休闲游戏,且与不久前登上了免费榜第一,游戏叫做<>,玩家通过画线来让水流成功进入水杯。开发该游戏的成都公司SuperTapx此前成功推出了两款爆款休闲游戏<>、<>。而<>目前除了在国内登顶,在美国、日本等主要市场的双平台下载榜上也成绩斐然,也许在下个月的全球下载榜单中,我们就能看到它的身影。

左为<>右为<>

2017年开始休闲游戏飞速崛起,一年过去,势态甚至愈演愈热,国内抖音的带动,各类休闲游戏公司的崛起都让如今的下载榜单成为了休闲游戏的天下,此前出过多款休闲佳作的Voodoo从Goldman Sachs处获得了2亿美元的投资,不久前又传来Zynga以2.5亿美元收购了休闲游戏工作室Gram Games的消息,在2018年接下来的日子,休闲游戏的战争还远资讯网未结束。

再看国内下载榜单,8月国内下载榜单可以说是IP新游的天下,有<>、<>、<>这类动漫IP,也有<>、<>这类经典游戏IP。另一方面,除去Voodoo的三款休闲游戏,国内暑期下载榜再一次成为了网易与腾讯争锋的战场,多类型多IP选择,在展示两大国内游戏巨头产品实力的同时,也让国内接下来的游戏竞争更加激烈有趣了起来。

国内IOS游戏下载榜单

|收入榜:我叫MT4来势汹汹 国内新作继续强势冲榜

8月全球IOS&Google Play游戏收入榜单上,最抢眼的就是<>的火速飙升以及<>的入榜,<>63位飙升,直接坐上了全球游戏收入榜第四,<>则是首次进入了全球游戏收入榜前10。

全球IOS&Google Play游戏收入排行榜

<>其IP<>一直具有很强的粉丝号召力,此前其三款游戏作品都有非常不错的成绩。而本次<>的上线也是立马收割了一批粉丝的入坑,目前<>只在国内进行了上线,但却立马登上了全球游戏收入榜第四,这也说明了这款游戏在国内恐怖的消费潜力。

而<>的上榜则更多是因为其8月开启了安卓的限定预约测试,安卓的进军让其在收入榜单上再上一层,进入了前10行列,但同时其团队也宣布他们不会通过Google Play Store发布<>的安卓版本。

另一方面7月挤下<>拿下收入第一的<>,在8月期间稳住了第一的宝座,这依旧主要源于日本地区的玩家消费支持,<>8月期间在日本有三分之二时间都处于畅销榜第一。

<>8月期间日服畅销榜排名

再看国内畅销榜,在全球榜单上取得亮眼成绩的<>位居第二,而<>和<>两款新作凭借强大的IP影响力轻松上榜,且进入前五。老牌游戏<>则是凭借8月新SSR鬼切及大江山鬼王的活动助攻,刺激了游戏消费,拉动排名上升。

<>依靠极大的IP影响力,配合卡牌玩法,唤起了不少玩家对于IP的童年回忆,再加上腾讯天美出品和出色的宣传,获得佳绩并不意外。另一款上榜新游<>则是日式SRPG经典IP,手游还原了原作的画面风格,将原作玩法完美地移植到手机上,获得了大量玩家的喜爱和良好的口碑。而<>的发行商紫龙互娱,也再一次的成为打破国内每月游戏收入榜单[腾讯网易二分天下]局面的厂商。

8月的国内游戏公司收入榜变化不大,再出爆款<>的紫龙互娱保持住了第三的收入排名,而米哈游则因为旗下游戏<>的新版本开放而促进了营收增长,因此上升到了第4。

|结语

2018年8月的手游市场迎来了不小的变化,国内暑期档的到来让各类重量级新作频出,对全球游戏收入榜单也产生了不小的影响,腾讯<>迟迟不能商业化,影响了其在收入榜单上的成绩,而<>安卓版本的来势汹汹,再一次将<>手游版逼入更加不好的境地。吃鸡游戏的战争还远远未结束,但<>的日子,已经越来越不好过了。

国内的畅销榜单则是在暑期档期间经历了一次洗牌。但可以发现的是,带有知名IP的游戏成为了现在的吸金利器,排行榜前10产品中,仅有<>和<>是没有IP的游戏。面对如今手游市场已然成熟,人口红利越来越难以争取的情况,大量厂商选择了稳定的IP吸金战略,但要真正的突破当前的手游天花板,这明显是远远不够的,厂商们如何在IP扎堆的手游市场中突出重围,这才是接下来的重头戏。

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