2月手游发行商收入Top30:点点互动挤进前20,<>营收再涨41%

今天(3月8日),SensorTower发布了2022年2月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入TOP30排名。(仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。)2月份对于国内市场而言,意味着[春节档]大战。本期共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占全球TOP100手游发行商收入近37.9%。TOP30榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还有心动网络、创酷互动、竞技世界、哔哩哔哩、露珠科技和紫龙游戏。本期榜单中,腾讯、网易、米哈游依旧稳居收入榜前三的位置。而得益于2月份>成功拿下韩国市场手游畅销榜TOP5,以及等产品在海外市场的稳健表现,三七互娱拿下了榜单第四名。总的来说,TOP30收入榜依旧没有太大变动。本期唯一新入榜厂商为点点互动,位列榜单第20位。继>之后,点点互动旗下另一款RPG手游>收入快速上升,同样带动了发行商的海外市场收入增长。另外,友谊时光凭借新作>的收入表现,重回发行商收入TOP30行列。以下是手游那点事带来的相关解读:01点点互动空降榜单TOP20,新作>2月iOS收入达百万美元点点互动可以说是近期出海市场的[黑马]。自去年下半年开始,其新游>的海外流水便进入快速增长通道,并成为目前收入最高的出海模拟经营手游。据SensorTower的数据,>2月份收入达700万美元。而在成功推出>之后,点点互动旗下放置卡牌RPG手游>收入也开始有了明显上升,成为发行商在海外市场的另一个增长引擎。两款游戏带动下,点点互动也一跃打入2月份发行商收入TOP30,拿下第20名。SensorTower表示,本期点点互动位列全球手游发行商收入排行榜第61名,收入排名前三的市场为美国、日本和德国,分别占39.6%、7.4%和7.2%,产品线主要为欧美热门的中度手游,横跨多个题材和品类。此前手游那点事提到过,点点互动今年目前在iOS端还陆续上线了>>等新作,涵盖了休闲、博弈、放置类等等,大部分还处于测试调优阶段。就近期的收入增长情况来看,>想必也到了加大推广运营力度的阶段。简单来说,除了玩法本身做了轻度化,这款放置RPG手游的美术也延续了点点互动一贯的欧美卡通风格。据SensorTower的预估,这款产品2月份iOS收入已达到百万美元级别,同时稳居美国市场iOS游戏畅销榜TOP80内。02龙腾简合>收入环比激增31%,美国市场具备题材发展潜力据SensorTower数据,龙腾简合旗下>延续强劲的增长势头,2月收入环比激增31%,发行商则拿下本期榜单第26名的位置。SensorTower表示,尽管帝国模拟手游出海已有多年,在该游戏推出之前,亚洲一直是该品类收入最高的市场。2020年1月至2021年12月期间,来自日本市场的收入占该题材海外总收入的32.6%,东亚和东南亚市场则占据了海外总收入的65%以上。但由于竞争激烈,这一品类的发展逐渐显出疲态。但是在>的带动下,目前美国已成为帝国模拟题材收入最高的海外市场,这或许能成为这一题材品类出海的新机会。03友谊时光重回TOP30行列,>带动发行商收入环比增长5%SensorTower表示,友谊时光于1月推出的国风社交手游>收入稳步增长,使得发行商收入环比提升5%,重回榜单第29名。比起上一款产品>,友谊时光在[国风女性向]这一细分赛道做到了新的升级。将同期几款女性向新品的近一个月iOS端成绩进行对比,可以看到无论是下载量还是收入的整体情况,>的榜单表现均靠前且较为稳定。七麦数据显示,近一个月>的iOS游戏畅销榜排名基本保持在TOP70以内,一度打入TOP40,而>和>在2月末畅销榜排名上升以外,其他时间均低于>。就预估收入数据来看也是类似情况,>的iOS日均收入基本保持在5万以上,走势稳定。近一两年来,国内女性向市场的发展明显加速。无论是>>这样主打国风题材的产品,亦或者>>试水[娱乐圈题材],我们都看到当下的游戏厂商在女性向赛道上,做出了更多细分探索。但如何更好地满足不同类型女性用户的需求、做到玩法题材、商业化等方面的更大突破,国内游戏厂商还需要做出更多的尝试。04iOS游戏收入TOP20:途游>跃升前十,腾讯网易共有13款产品上榜在iOS游戏收入榜TOP20这块,则可以更明显看到[春节档]的带动效应。本期榜单并无游戏新进榜,而腾讯上榜产品多达8款,网易则有5款,两大巨头拿下了近乎一半的榜单位置。每年寒暑假,腾讯旗下>和>在丰富微商资讯网活动的助力下,收入都会迎来周期性峰值,今年也不例外。本期这两款游戏收入分别环比增长6%和23%,位列榜单第7和16名。棋牌手游同样收获春节长假红利。本期途游>收入环比增长25%,创下新的收入纪录,并跃升至榜单前十。而发行商也在其带动下,排名上升4位并拿下第23名的位置。此外,入围收入TOP20的棋牌产品还有竞技世界的>。随着中国绊爱二次联动开启,>收入环比增长41%,是该游戏上市至今收入排名第3的月份,虚拟主播的号召力可见一斑。—— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ————————— End———————行业交流 /行业爆料/商务合作:请加微信 cxx2744 或yukochan97加入[手游那点事]微信交流群:请加群主微信curab_b 或yukochan97内容投稿:请发邮箱 helinyu@sykong.com

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